第5次シェンカーバンの戦い(1)
今回の目的は、3画面の使い易さ確認である。画面構成は、下図のようにする。 <全体> 主画面(左):VASSAL、 右上:ルール、 右下:支援ツール <個々の画面拡大> 主画面 右上 右下 <フランス軍の戦い方> 基 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第5次シェンカーバンの戦い(1)
今回の目的は、3画面の使い易さ確認である。画面構成は、下図のようにする。 <全体> 主画面(左):VASSAL、 右上:ルール、 右下:支援ツール <個々の画面拡大> 主画面 右上 右下 <フランス軍の戦い方> 基 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(1)
第5次シェンカーバンの戦い準備
3画面を使う事で、バタイユゲームのVASSALプレイがどの程度やり易くなるか の効果を見る為に、シェンカーバンの戦いでプレイしてみた。 なお、今までロシア軍は勝てなかったので、今回は戦い方を変えることにした。 1.ロ … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い準備
スキャナ読取り地図の補正(4/E)
つづき 4.ハンドル変形 (1)簡単な使い方は、下記WEBに記載されている。参考になりました。 ありがとうございました。今回はハンドル2つで変形する。 ・GIMP ハンドル変形の使い方 1つ目は基準点で、地図 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(4/E)
スキャナ読取り地図の補正(3)
つづき 3.縦横の位置合わせ (1)地図の左上部分のHEXを下図のように合わせる。 (2)地図の右上部分は、下図のようにズレがある。プラス方向に回転しすぎたように見える。 (3)地図の右下部分は、下図のようにズレがある。 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(3)
スキャナ読取り地図の補正(2)
つづき 2.回転補正 (1)右下の画像(補正前は下図)から回転角度を調整する。HEXの右上と左下部分が一致するように プラス方向に回転すれば良い。 0.20度回転すると下図のように一致する。後で縦・横方向に移動する … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(2)
スキャナ読取り地図の補正(1)
今までは、VASSAL用マップを紙地図から作成(6)と(7)で記載したように、 地図の4隅からサンプル地点の座標を読み取り、これを元に地図を回転して 補正していた。しかし、この作業は時間と手間がかかる。 そこで、基準画 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(1)
ワグラムのInsurrection Hussar
バタイユゲームのワグラムの戦いに登場する戦闘序列(OOB)を眺めていたら、 Insurrection Hussarというユニットが下図赤枠のように2ケあることに気付いた。 予備軍団の第2騎兵師団とインナーオーストリア … 続きを読む ワグラムのInsurrection Hussar
ワグラムのLandwehrユニット重複
バタイユゲームのワグラムの戦いに登場するLandwehrユニットを眺めていたら、 重複している事に気づいた。後の為にメモしておくことにした。 1.ウィーンの森第4大隊LandwehrがOOBで重複 ゲームルールのO … 続きを読む ワグラムのLandwehrユニット重複
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)
つづき 12.勝敗の見直し (1)背景 シェンカーバンの戦いの予想結果が、4つのアルゴリズムで勝ちになっていた。そこで、 理由があると思うので、見直すことにした。 (2)勝敗の決め方 WEBページで該当の戦いを検索し … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)
つづき 11.色々なアルゴリズム 機械学習には色々なアルゴリズムがある。主なものは、下記のWEBページに記載がある。 ・機械学習に知るべき10のアルゴリズム その中から4つと、最近使われているLightGBMで勝敗を予 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)