ME版基本ルール(2019September)の変更点

 バタイユゲームのME版基本ルール(2019JuneからSeptemberへ)の変更点を簡単に纏めてみた。 誤記訂正や単純な補足説明は省略して、ルールの変更や曖昧さを明確にした点に限定する。 なお、September版は … 続きを読む ME版基本ルール(2019September)の変更点

退屈なことはPythonにやらせよう(3/E)

 今回は第3弾として、Marshal Enterprisesのダウンロードページで、 ダウンロードファイルの変更有無をPythonに判定させてみた。 変更があった場合は、下図赤枠のように、新しく登録されたファイル名を表示 … 続きを読む 退屈なことはPythonにやらせよう(3/E)

退屈なことはPythonにやらせよう(2)

 今回は第2弾として、バタイユゲームをVASSALでプレイする時に使う 色々なプログラムの起動をPythonにやらせてみた。 プログラムソースを下記に示す。 (補足) ・3画面の表示優先は、次の通り。  メインディスプレ … 続きを読む 退屈なことはPythonにやらせよう(2)

退屈なことはPythonにやらせよう(1)

 題名を引用した下記の本は、とても参考になりました。 ・退屈なことはPythonにやらせよう 第1部では、Pythonの基本的で最小限必要な事を学べる。 第2部では、応用編としてEXCELデータを読み書きしたり、 プログ … 続きを読む 退屈なことはPythonにやらせよう(1)

ME版基本ルール(2019June)の変更点

 バタイユゲームのME版基本ルール(2019June)の変更点を簡単に纏めてみた。 誤記訂正や単純な補足説明は省略して、ルールの変更や曖昧さを明確にした点に限定する。 1.概要  プレミアムルールの最後にあるデザイナーノ … 続きを読む ME版基本ルール(2019June)の変更点

第5次シェンカーバンの戦い(6/E)

<最終状況> <勝利判定>  勝利条件を適用すると決定的勝利である。   <人員の戦力と損失>  ゲーム損失=歩兵1戦力100人、騎兵1戦力50人で計算した今回のゲームで失った人員を2で割ったもの。 但し、捕虜 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(6/E)

第5次シェンカーバンの戦い(5)

<19:00開始時点の状況> <19:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  ロシア軍の潜伏箇所は36ヶ所を全て偵察済で、27ユニットの位置が全て判明した。 ロシア軍は、歩兵6ケ大隊が全滅、歩兵4ケ大隊とユサール1ケ大 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(5)

第5次シェンカーバンの戦い(4)

<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は、最後の増援部隊であるスーシェ師団歩兵2ヶ大隊が到着した。ロシア軍の潜伏箇所は 34ヶ所を偵察済で、25ユニットの位置が判明した … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(4)

第5次シェンカーバンの戦い(3)

<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵11ヶ大隊とウディーノ師団の歩兵4ヶ大隊、 第5軍団騎兵3ヶ連隊とセバスティアーニ准将が順次到 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(3)

第5次シェンカーバンの戦い(2)

<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵9ヶ大隊とウディーノ師団の歩兵4ヶ大隊、 第5軍団騎兵2ヶ連隊、ランヌ元帥・ミュラ元帥と参謀長 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(2)