VASSALモジュール作成手順を整理(8)

つづき 11.基本情報のチェック    下記のWEBページを参考にして、基本情報をチェックする。    基本情報の内容チェック(2/E)    プログラム66、69行目のファイル名を基本情報とimagesフォルダの名称に … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(8)

VASSALモジュール作成手順を整理(5)

つづき 8.ユニットの裏画像の不足確認 (1)歩兵と騎兵の裏画像リスト    下記のWEBページを参考にして、作成する。    騎兵と歩兵の裏画像リスト作成ツール    プログラム4,9行目の基本情報ファイル名を変更し、 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(5)

VASSALモジュール作成手順を整理(4)

つづき 7.大砲タイプの確認と登録   砲兵の場合、諸元データは大砲タイプとして定数で記憶する。   その為、基本情報にある砲兵は新しいタイプとして登録が必要か   どうかを確認し、必要なら登録する。 (1)大砲タイプの … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(4)

VASSALモジュール作成手順を整理(3)

つづき 6.ユニットの表画像の作成   下記のWEBページを参考にして、表画像を作成する。   ユニット画像の製作(7)   指揮官を作成する場合の例を以下に示す。同様に砲兵、騎兵、歩兵も作成する。 (1)製作参照情報の … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(3)

VASSALモジュール作成手順を整理(2)

つづき 4.編集ツールで諸元データを編集 (1)下記のWEBページを参考にして、諸元データを編集する。   なお、表画像名称は空白のままとする(後で自動付与する為)。   諸元データから基本情報の作成(1)   諸元デー … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(2)

VASSALモジュール作成手順を整理(1)

HagelbergのVASSALモジュールを作ろうとしたら、色々なツールがある。 どのような順番で作業したのか、すっかり忘れていた。 後の為に、Hagelbergを例として作成手順を整理する。 1.ユニットカウンタの裏画 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(1)

バタイユゲーム支援ツール追加改修22

今回はバタイユゲーム支援ツール追撃シートに追撃距離を追加する。 1.改修内容   敵の戦力が少なく、移動距離の残数よりも短い距離で全滅する場合がある。   この距離を計算して、追撃距離として表示する。 2.改修理由    … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修22