VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
つづき ユニットと同じサイズに合わせた塹壕マーカーの表示を見てみる。 ユニットがない場合は、下図のようになる。 ユニットがある場合は、下図のように塹壕マーカーが分かりにくい。 そこで、塹壕部分の背景を透明でなく白色にした … 続きを読む VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
つづき ユニットと同じサイズに合わせた塹壕マーカーの表示を見てみる。 ユニットがない場合は、下図のようになる。 ユニットがある場合は、下図のように塹壕マーカーが分かりにくい。 そこで、塹壕部分の背景を透明でなく白色にした … 続きを読む VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(2/E)
VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(1)
今まではマーカーとユニットのサイズは合わせてきた。しかし、 今回は、塹壕マーカーを作るので、HEX端に合わせるた為に サイズを少し大きくした。下図の歩兵連隊右側HEXの上部に 描画されているのが、塹壕マーカーである。 … 続きを読む VASSALマーカーとユニットのサイズは合わせるべきか(1)
[効率化検討]基本情報の内容チェック(2/E)
つづき 内容チェックのプログラムソースを最後に示す(長いので)。 <プログラムの考え方メモ> 1.指定のフォルダにあるjpgファイルの一覧は、glob.glob関数で作成できる。 下記のWEBページにお世話になりました。 … 続きを読む [効率化検討]基本情報の内容チェック(2/E)
[効率化検討]基本情報の内容チェック(1)
ユニットのデータ内容や画像の有無をVASSALモジュールで目視確認する作業は 大変である。そこで、ユニット基本情報の内容をプログラムでチェックしようと思う。 基本情報の項目とチェック内容(案)は以下の通りである。 基本 … 続きを読む [効率化検討]基本情報の内容チェック(1)
[効率化検討]VASSALモジュールから基本情報を作成
基本情報のデータベースを拡大する為に、既存のVASSALモジュールから 基本情報を作成することにした。以下に方法を記載する。 1.前提条件 (1)入力するデータは、VASSALモジュールを解凍したbuildとする。 ( … 続きを読む [効率化検討]VASSALモジュールから基本情報を作成
VASSALユニット中心のずれ
前回出来がったワグラムのモジュールで、ユニットの中心が HXE中心とずれていた。そこで、地図全体で偏りがないように変更した。 1.ずれの内容 地図右上の箇所で、下図のように6画素ずれていた。なお、左上では ずれが見え … 続きを読む VASSALユニット中心のずれ
[効率化検討]VASSALモジュール製作効率化中間纏め(2/E)
つづき 3.出来上がったVASSALモジュール (1)フランス軍ユニット情報 トレイには、下図のように登録できている。 裏画像も下図のように登録できている。 初期戦力も下図のように登録できている。 諸元情報も下図のよう … 続きを読む [効率化検討]VASSALモジュール製作効率化中間纏め(2/E)
[効率化検討]VASSALモジュール製作効率化中間纏め(1)
今まで検討してきたVASSALモジュール製作効率化を以下に纏める。 1.効率化対象 VASSALモジュールの製作の大筋の流れは、以下の通りである。アルファベットの 前に*を付けた作業が、効率化の対象である。 A) … 続きを読む [効率化検討]VASSALモジュール製作効率化中間纏め(1)
ワグラム+アスペルン・エスリンクのユニット登録に苦戦する
基本情報からユニットをVASSALに登録しようとしたが、 苦戦したので後のために以下にメモしておく。 1.前提 (1)基本情報 データベースに登録したものと同じ情報である(前回までに作成済)。 (2)元になるVASS … 続きを読む ワグラム+アスペルン・エスリンクのユニット登録に苦戦する
ワグラム+アスペルン・エスリンクの戦いの地図に苦戦する
ワグラムの地図(フルマップ6枚分)にアスペルン・エスリンクの地図 (フルマップ4枚分)を連結してVASSALに登録しようとしたが、 苦戦したので後のために以下にメモしておく。 1.地図のサイズ (1)地図の描画範囲は、 … 続きを読む ワグラム+アスペルン・エスリンクの戦いの地図に苦戦する