ハーゲルベルクの戦い(5)
<9:00開始時点の状況> <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない。やっと司令官フィルシュフェルツ中将が到着した。 プロシア軍の配置は完了しているので、次回は攻撃を始めら … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(5)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ハーゲルベルクの戦い(5)
<9:00開始時点の状況> <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない。やっと司令官フィルシュフェルツ中将が到着した。 プロシア軍の配置は完了しているので、次回は攻撃を始めら … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(5)
ハーゲルベルクの戦い(4)
<8:00開始時点の状況> <全体図> <8:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない。 プロシア軍としては、歩兵戦力は十分であるが、大砲の射程距離外で待機する。 <個人的な感想> プロシア … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(4)
ハーゲルベルクの戦い(3)
<7:00開始時点の状況> <全体図> <7:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない。 プロシア軍としては、未だ戦力が足りないので、大砲の射程距離外で待機する。 <個人的な感想> プロシア … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(3)
ハーゲルベルクの戦い(2)
<開戦直前の部隊配置>6:00開始時点の状況 <全体図> <6:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない。 フランス軍は、Lubnitzにいた歩兵3ケ大隊を呼び戻し、騎兵に両翼を守らせている … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(2)
ハーゲルベルクの戦い(1)
ME版ハーゲルベルクの戦いをソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R22を使った。 フルマップの1枚を使い、ジラー少将のマグデブルグ守備隊とフ … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(1)
VASSALモジュール作成手順を整理(10/E)
つづき 15.基本情報のデータベース登録 下記のWEBページを参考にして、基本情報をデータベースに登録する。 基本情報のデータベース化テスト(1) なお、基本情報は、フランス軍/プロシア軍/ロシア軍のよ … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(10/E)
VASSALモジュール作成手順を整理(9)
つづき 12.VASSALのbuildファイル更新 下記のWEBページを参考にして、(6)で作成したbuildファイルを更新する。 Pythonのbuild変更プログラム プログラムを下記のように名称変 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(9)
VASSALモジュール作成手順を整理(8)
つづき 11.基本情報のチェック 下記のWEBページを参考にして、基本情報をチェックする。 基本情報の内容チェック(2/E) プログラム66、69行目のファイル名を基本情報とimagesフォルダの名称に … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(8)
VASSALモジュール作成手順を整理(7)
つづき 10.OOBの作成 (1)OOB参照情報の作成 (A)OOB_ref_base.csvをコピーしてOOB_ref.csvに名称変更する。 この内容は、下図のように最小の情報のみ設定されており、枠内の … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(7)
VASSALモジュール作成手順を整理(6)
つづき 9.VASSALフォルダの作成 (1)雛形フォルダの作成 最小の画像が含まれるimagesフォルダ、buildFile、moduledataから 構成される雛形フォルダ(自分の場合はBaseS_V2R … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(6)