第4次ノイマルクトの戦い(1)
ME版ノイマルクトの戦いをソロプレイした。今回の目的はマーカーの 不透明度表示が必要かどうかを評価するためである。 1.OOBと初期配置 (1)OOB (A)フランス軍 主力はヴリーデ中将のババリア第2師団で、 … 続きを読む 第4次ノイマルクトの戦い(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第4次ノイマルクトの戦い(1)
ME版ノイマルクトの戦いをソロプレイした。今回の目的はマーカーの 不透明度表示が必要かどうかを評価するためである。 1.OOBと初期配置 (1)OOB (A)フランス軍 主力はヴリーデ中将のババリア第2師団で、 … 続きを読む 第4次ノイマルクトの戦い(1)
マーカーの非表示
マーカーの不透明度とは別に、マーカーを非表示にする機能は便利である。 下にあるユニットがよく見えるので、必要と思う。 後のために以下にメモしておく。 1.非表示の方法 VASSALの編集画面でマーカーにinvisib … 続きを読む マーカーの非表示
マーカーの不透明度
今まではバタイユゲームのマーカーも不透明度は100%としていた。 しかし、マーカーを載せると下にあるユニットが何か分からなくなる。 マーカーの不透明度を変えて見やすさを調べてみた。 1.背景 TableTop Sim … 続きを読む マーカーの不透明度
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(6/E)
つづき (49)カウンタをバックに載せる。 (50)マウスを離すと中に入る。 (51)下図のようにバックからカウンタを取り出せる。 (52)下図のようにカウンタをユニットの上に載せられる。 以上でマップ、ユニット、カウン … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(6/E)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(5)
つづき (38)Componentsの詳細画面からToolsをクリックして、カウンタの入れもの(Bag)を作る。 (39)下図の詳細画面がでるのでInfinite Bagをクリックする。 (40)下図のように”ひな形”が … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(5)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(4)
つづき (32)カードデッキを地図の右下余白に手動で移動する。(下図) (33)ユニットを表にするには、2通りの方法がある。 ・ユニットを右クリックし、メニューからFlipを選ぶ。 ・ユニットをクリックし、f … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(4)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(3)
つづき (23)ユニットを1つカードデッキからマップに移動する。(下図) (24)画面を拡大すると下図のように見やすくなる。 明らかにマップの縮尺とユニットの大きさが合わない。 マップの方は規定の大きさ( … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(3)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(2)
つづき (10)地図画像のファイルを指定する。 (11)地図データをSteamのクラウドに登録するか、PC内ローカルのままか訊いてくる。 今回はPC内ローカル(Local)をクリックする。 なお、複数人数 … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(2)
TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(1)
TableTop Simulatorでバタイユゲームを試作してみた。 1.用意するもの (1)マップ、ユニット、カウンタ JPG形式の画像データで、VASSALモジュール製作と同じものを使った。 (2)ソフト … 続きを読む TableTop Simulatorのバタイユゲーム試作(1)
TableTop Simulatorでバタイユゲームができないか
TableTop Simulatorでバタイユゲームができないか試してみた。 後のために、以下にメモしておく。 1.背景 TableTop SimulatorでMage Knightをプレイした経験から、 とても … 続きを読む TableTop Simulatorでバタイユゲームができないか