アルテグロフスハイムの戦い(6)

<23:00開始時点の状況> <23:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は前進しているが、最前線の戦力は互角である。 その為、なかなかオーストリア軍の戦線を破れないでいる。 <拡大図> オーストリア軍は包 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(6)

アルテグロフスハイムの戦い(5)

<22:00開始時点の状況> <22:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は前進しているが、潰走した騎兵の復帰が遅い上に前線との距離が広がっている。 その為、最前線の戦力は互角である。 フランス軍のサン・ジ … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(5)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修46

自家製ルール”騎兵突撃の制限”をバタイユゲーム支援ツールに反映する。 1.EXCELの変更 (1)最大視認距離HEXが3よりも小さい場合に禁止とする。 (2)濃霧の最大視認距離HEXを4から2に変更する(通常の霧よりも小 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修46

バタイユゲーム支援ツール強化版改修45

白兵戦シート(mel)に砲兵の白兵戦値が設定されない不具合が分かったので改修した。 1.原因   白兵戦値の設定で、砲兵の場合はnull(データなし)を設定していた為。 2.対策   pythonプログラムのみ修正し、E … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修45

アルテグロフスハイムの戦い(4)

<21:00開始時点の状況> <21:40終了時点の状況>(3ターン経過後) 5回の白兵戦があり、双方とも潰走・回復した騎兵連隊が出てきた。 フランス軍の優勢だが、突破できるほどではない。 <拡大図> フランス軍の方が戦 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(4)

アルテグロフスハイムの戦い(3)

<20:00開始時点の状況> <20:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍は戦力的に未だ劣勢なので増援が到着するまで待機している。 オーストリア軍は遅滞戦術なので、自分からは攻撃を仕掛けない。あくまで防御戦 … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(3)

アルテグロフスハイムの戦い(2)

<19:00開始時点の状況> <19:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍はオーストリア軍を見つけたが、19:40に日没となり視認距離は2HEXに低下した。 両軍とも様子見の状況である。 <拡大図> 左端の … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(2)

アルテグロフスハイムの戦い(1)

エックミュールの戦いに含まれているアルテグロフスハイムの戦いをプレイする。 夜間の騎兵戦である。 1.シナリオ   エックミュールの戦いのシナリオ4がアルテグロフスハイムの戦いである。 2.戦闘序列(OOB)   下図の … 続きを読む アルテグロフスハイムの戦い(1)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修44

下記のエラーメッセージが出たので改修した。 1.原因   白兵戦時の士気2シートに防御側の隊形を設定していないので、上下限チェックでエラーになる。 2.対策   pythonプログラムのみ修正し、EXCELとマクロに変更 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修44

舟橋部隊の戦い(6/E)

<17:40終了時点の状況> オーストリア軍は歩兵3ケ大隊が潰走中で士気レベルは2、ザクセン軍に潰走した歩兵大隊はいない。 河手前側の舟橋が完成したが、河向こうの作業には着手できない(安全でない為)。 <損害>  人員損 … 続きを読む 舟橋部隊の戦い(6/E)