バタイユゲーム支援ツール強化版改修32(3/E)
つづき 6.改修による処理時間の変化 改修前後で処理時間が変わるか測定した。 (1)改修前 (2)改修後 砲兵射撃と歩兵射撃は余り変わらないが、方陣実現判定が遅くなっている。 (3)測定に使用したデータ 砲 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修32(3/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲーム支援ツール強化版改修32(3/E)
つづき 6.改修による処理時間の変化 改修前後で処理時間が変わるか測定した。 (1)改修前 (2)改修後 砲兵射撃と歩兵射撃は余り変わらないが、方陣実現判定が遅くなっている。 (3)測定に使用したデータ 砲 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修32(3/E)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修32(2)
つづき 4.キーデータの保存と利用 ユニット基本情報アドレスなどのキーデータを他の処理でも共通に使えるようにする。 (1)新規に作成するキーデータ取得処理(set_cominfo)で下図枠内のキーデータを取得し … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修32(2)
バタイユゲーム支援ツール強化版改修32(1)
オーストリア軍、ライン同盟軍の横隊士気補正を反映する。 1.EXCEL画面 (1)定数シート(def)に下図枠内の横隊士気補正を追加。 (2)外部の定数ファイルNation.xlsxにも同じ内容を追加。 2.マクロ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修32(1)
横隊の士気補正
ベルリン戦役(La Bataille de Berlin 1813)のルールを見ていたら下図のような記述があり、 何故そのような補正をする必要があるのか疑問に思った。 この機会に横隊の士気補正について整理したので、以下に … 続きを読む 横隊の士気補正
バタイユゲーム支援ツール強化版改修31
プレイするゲームにどのような特殊ルールがあるのか分かるように 支援ツールの時間画面に簡単なメモを表示するようにした。 1.EXCEL画面 (1)時間画面 変更前 変更後は時間初期ボタン(左端の薄青いボタン)を … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修31
VASSALに伝令範囲マーカー追加
伝令ルールの変更に伴い、VASSALに伝令範囲マーカー追加することにした。 以下にメモしておく。 1.伝令範囲マーカー 下図のように伝令を送り出す指揮官のHEXにマーカーを置く。 右クリックするとコマンドの一覧が … 続きを読む VASSALに伝令範囲マーカー追加
ヴォーシャンの戦いのルール変更を汎用化
ヴォーシャンの戦いをプレイした際に色々なルール変更を行った。 その内容で他のゲームに汎用化できるものを整理しておくことにした。 以下にメモしておく。 1.奇襲 汎用化する。但し、奇襲があるのはヴォーシャンのみなので、 … 続きを読む ヴォーシャンの戦いのルール変更を汎用化
NotebookLMを使ってゲームルールを調べる(2/E)
つづき 4.ソースにWEBサイトを指定した場合 バタイユゲーム情報版の06 Tactical Formationを指定した。 ”5.各隊形の違いを纏めたものを、pdfファイルに纏めた。”と記述しており、 リン … 続きを読む NotebookLMを使ってゲームルールを調べる(2/E)
NotebookLMを使ってゲームルールを調べる(1)
NotebookLMを使ってバタイユゲームのルールを調べてみたので、 その結果を以下にメモしておく。 1.前提 (1)バタイユゲームのルール(英語版)をNotebookLMにアップロードしてから Divisiona … 続きを読む NotebookLMを使ってゲームルールを調べる(1)
ヴォーシャンの戦いのルール変更評価
ヴォーシャンの戦いをプレイした際に色々なルール変更を行った。 プレイ終了したので、その評価を以下に纏めておく。 1.奇襲 それらしい状況になったので、変更は良かったと判断する。 2.親衛隊砲兵 ゲームでは実戦には … 続きを読む ヴォーシャンの戦いのルール変更評価