バタイユゲーム支援ツールの同時攻撃数上限

バタイユゲーム支援ツール強化版では同時攻撃数上限を2としている。 その理由を以下にメモしておく。 1.背景 (1)ナポレオン戦争時代の部隊単位は大隊であり、広く展開した横隊でも    横幅はフランス軍で182m程度である … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールの同時攻撃数上限

バタイユゲーム支援ツールのスタック数上限

バタイユゲーム支援ツール強化版改修17ではスタック数上限を3とした。 その理由を以下にメモしておく。 1.背景 (1)ナポレオン戦争の各国の連隊を構成する大隊数は時期にもよるが、    次の表のように平均して3ケ大隊が主 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツールのスタック数上限

バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(2/E)

つづき 2.2変更後のEXCEL画面 (1)シート準備    スタックできるユニットを3までとして、後続1と2を追加した。    それに伴い騎兵呼び戻しの位置を変更している。    なお、スタックユニット数上限を3にした … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(2/E)

バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(1)

スタックしたユニットが白兵戦に反映できない事が分かったので改修した。 1.概要   今までは下図枠内のようにユニットのうちスタックの下にいる後続部隊(3/Na)が、   支援ツール強化版では白兵戦に参加できない。   → … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(1)

ダンツィヒの戦い(6)

<9:00開始時点の状況> <全体図> <9:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 全般的にはロシア・プロシア連合軍が優勢である。 フランス軍は、第10軍団が歩兵5ケ大隊と砲兵2ケ中隊が全滅、歩兵3ケ大隊が … 続きを読む ダンツィヒの戦い(6)

ダンツィヒの戦い(5)

<8:00開始時点の状況> <全体図> <8:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 全般的にはロシア・プロシア連合軍が優勢である。 フランス軍は、第10軍団が歩兵2ケ大隊と砲兵1ケ中隊が全滅、歩兵4ケ大隊が … 続きを読む ダンツィヒの戦い(5)

ダンツィヒの戦い(4)

<7:00開始時点の状況> <全体図> <7:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> ロシア軍が左右両翼とも優勢であるが、舟橋の破壊は出来ていない。 フランス軍は、歩兵1ケ大隊と砲兵1ケ中隊が全滅、歩兵2ケ大 … 続きを読む ダンツィヒの戦い(4)

ダンツィヒの戦い(3)

<6:00開始時点の状況> <全体図> <6:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> フランス軍はザクセン歩兵3ケ大隊が混乱して後退し、左翼第1線が崩壊した。 ロシア軍に混乱・潰走の大隊はない。 <拡大図ロシ … 続きを読む ダンツィヒの戦い(3)

ダンツィヒの戦い(2)

<5:00開始時点の状況> <全体図> <5:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 両軍とも作戦方針に沿って移動中で、まだ交戦していない。 <拡大図ロシア軍先鋒付近> Heubuden付近にいたフランス軍ザ … 続きを読む ダンツィヒの戦い(2)

ダンツィヒの戦い(1)

ME版ダンツィヒの戦いをソロプレイした。 今回の目的はバタイユゲーム支援ツール強化版改修11から16までを評価するためである。 1.OOBと初期配置 (1)OOB  (A)フランス軍     主力はルフェーブル元帥の第1 … 続きを読む ダンツィヒの戦い(1)