Powershell7への移行失敗(2/E)
つづき 5.対策案その1 ps1ファイルを作成し、その中からUWSファイルを実行するように試みた。 (1)新規に作成したps1ファイルの内容 (2)指定キーからアプリを起動するためのahkファイルの内容は下図枠内のよ … 続きを読む Powershell7への移行失敗(2/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
Powershell7への移行失敗(2/E)
つづき 5.対策案その1 ps1ファイルを作成し、その中からUWSファイルを実行するように試みた。 (1)新規に作成したps1ファイルの内容 (2)指定キーからアプリを起動するためのahkファイルの内容は下図枠内のよ … 続きを読む Powershell7への移行失敗(2/E)
Powershell7への移行失敗(1)
以前にVBScripからPowershellに代替でメモしたPowershellはWindows PowerShell5.1の事で 他に新バージョンのPowershell7がある。なお、PCで2つのバージョンを使い分ける … 続きを読む Powershell7への移行失敗(1)
La Bataille de Kulmをキックスターターで買うか?
銀杏さんがMustattackの日記にクルムのキックスターターに関してコメントを書かれていた。 その中で私も「普通にプレオーダーして普通に販売してくれ」に同感であった。 しかし、気が変わってキックする事にしたので、後のた … 続きを読む La Bataille de Kulmをキックスターターで買うか?
バタイユゲーム支援ツール強化版改修35
建設工兵の処理を追加する。 1.背景 橋の修理や舟橋を作れる建設工兵に対応していない事に気付いたので追加する。 当面はラシンの戦い、ライプツィヒの戦いが該当する。 2.EXCEL画面 (1)cnstシートに兵種と … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修35
バタイユゲーム支援ツール強化版改修34
追加士気修正で”常時”の他に”低下時”を追加する。 1.背景 以前に”シナリオ別の部隊モラル”でロシア軍近衛師団の部隊士気を検討したが、 部隊モラルが0の時でも+2修正するのは誤りである事に気付いた。 そこで … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修34
バタイユゲーム支援ツール強化版改修33
歩兵射撃のない場合にも白兵戦前士気チェックが出来るように改修する。 1.EXCEL画面 (1)シート準備(pre_art)に下図の白兵戦前士気を追加。 2.マクロ マクロの変更はない。 3.Pythonプログラム 3 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修33
Berlin戦役のシナリオ1と5 部隊の誤記
Marshal EnterprisesのBerlin戦役のシナリオ1と5で部隊の誤記がある。 後のために以下にメモしておく。 【シナリオ1】Blankenfeldeの戦い 下図枠内のコサック部隊は参加していない。 Gro … 続きを読む Berlin戦役のシナリオ1と5 部隊の誤記
VASSALマーカーのコピー
色々とマーカーを追加してきたが、これを既存のVASSALモジュールに 追加する方法で最も簡明な方法を以下にメモしておく。 1.前提 (1)追加したマーカーを全て保有するモジュール(以下基本モジュールと称する)を用意する。 … 続きを読む VASSALマーカーのコピー
VASSALのMasseマーカー変更
オーストリア軍の密集隊形を示すマーカーは下図のようにしていた。 しかし、大隊密集(Batallion Masse)と2中隊密集(Divisional Masse)の違いが分からない。 そこでMasseの末尾にBとDを追加 … 続きを読む VASSALのMasseマーカー変更
VASSALのマーカー変更・追加
伝令範囲マーカーの形状変更と敵警戒範囲マーカーを追加したのでメモしておく。 1.伝令範囲マーカーの形状変更 以前に追加したマーカーは”バウツェンの戦い本戦での指揮ルール検討(1)”で 使用したナポレオン用のマーカ … 続きを読む VASSALのマーカー変更・追加