ヴォーシャンの戦いの奇襲について

プロシア軍のZeithen歩兵旅団とHacke騎兵旅団がフランス軍の 奇襲を受け時の扱いについて検討してみた。 1.オリジナルルール (1)下図16.2の記載のように時間毎に部隊の士気を補正する。 (2)プレイする際の方 … 続きを読む ヴォーシャンの戦いの奇襲について

VBScripからPowershellに代替

今まではVASSAL Global Key Commandの一括化とAutoHotkeyで指定キーからアプリが起動できるで VASSALユニットの画像名称を取得してきた。 しかし、その中で使っているVBScriptが将来 … 続きを読む VBScripからPowershellに代替

Heilsbergのシナリオ3更新

今頃になってHeilsbergのシナリオ3更新が公開された。 内容は下図枠内の第6師団が追加されている。 なお、Heilsbergは未だ在庫がある。日本への販売が少なった事も 一因ではないかと思う(円安の影響は大きい)。 … 続きを読む Heilsbergのシナリオ3更新

基本情報編集ツールの改修8

ユニット画像の自動作成時に名称にーーが含まれてしまう(下図)。 理由は基本情報編集ツールで名称の先頭にーーを付ける機能を追加した為である。 この基本情報を基にユニット画像の自動作成用情報を作ると上図のようになる。 そこで … 続きを読む 基本情報編集ツールの改修8

逆茂木のカウンター

ハイルスベルクの戦いでは逆茂木(Abatis)のカウンターが含まれているが、 色々と分かりにく点があるので以下に整理しておく。 1.カウンター   表が空白で裏に表示があるので分かりにくい。(下図)   表   裏 2. … 続きを読む 逆茂木のカウンター

バタイユゲームの堡塁の扱い

バタイユゲームでは色々な名前の堡塁があるが、ほぼ同じである。 戦い毎に扱いが違うので混乱しやすい。 そこで、自家製ルールとして統一する事にした。 1.Marshal Enterprisesのオリジナルルール (1)ライプ … 続きを読む バタイユゲームの堡塁の扱い

バタイユゲームの壁の扱い

バタイユゲームでは壁を含むHEX は防衛しやすい事を反映して、 射撃防御力の向上と白兵戦時の攻撃側制限を追加している。 しかし、戦い毎に扱いが違うので混乱しやすい。 シミュレーション精度よりも雰囲気・プレイしやすさを優先 … 続きを読む バタイユゲームの壁の扱い

シナリオ別の部隊モラル

バタイユゲームでは各部隊の参加兵力が一定の事が多い。 しかし、ハイルスベルクの戦いのようにシナリオによって 同じ部隊でも参加兵力が異なる事がある。 この場合の部隊モラルの考え方を整理しておく。 1.背景   ハイルスベル … 続きを読む シナリオ別の部隊モラル