【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)
つづき 7.予測に使う特徴量 (1)フランス軍の勝ち予想と負け予想に使う特徴量 下図のように13ケある(学習に使うには数値にする必要がある)。 ・戦場の広さを示すHEX数 2ケ ・両軍の兵種毎の部隊数 6ケ … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)
つづき 7.予測に使う特徴量 (1)フランス軍の勝ち予想と負け予想に使う特徴量 下図のように13ケある(学習に使うには数値にする必要がある)。 ・戦場の広さを示すHEX数 2ケ ・両軍の兵種毎の部隊数 6ケ … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(2)
つづき (2)フランス軍の負け予想 前回の(1)勝ち予想と違う点は、下図の赤下線部分である。その他は、(1)と 同じプログラムである。 負け予想の混同行列、正解率、(1)と同じゲームの予想は、以下の通り。 史実が負 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(2)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(1)
機械学習を利用して、バタイユゲームのデータから史実の勝敗を予想してみる。 もちろん、ゲームの勝敗は無理である。しかし、ゲームが再現しようとしている環境 から史実の勝敗が予想できるのか興味があった。そこで、試してみた。 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(1)
【機械学習】バタイユゲームのプレイ時間予想
機械学習を利用して、バタイユゲームのプレイ時間を予想してみる。 1.基本データ バタイユゲーム情報班のホームページで紹介してきたゲーム概要に 次の情報が入っている。 ・ゲームマップ :縦横のHEX数 ・ゲームユ … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームのプレイ時間予想
【機械学習】画像認識の試行錯誤(6)
つづき 9.学習率の変更 codExaのテキストでは、0.00001となっていた。他の値に変えた時の正解率は下記のとおりである。 一般的には、学習率の小さい方が正解率が上がると言われている。しかし、下記の結果は、そうで … 続きを読む 【機械学習】画像認識の試行錯誤(6)
バタイユゲーム 散開隊形表示(その3)
以前に精鋭大隊と親衛隊の散開隊形表示については、下記で検討した。 ・バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示 ・バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示 今年の秋には新しいバタイユゲームが予告されており、新しい歩兵の種類が … 続きを読む バタイユゲーム 散開隊形表示(その3)
第4次シェンカーバンの戦い(6/E)
<20:00開始時点の状況> <21:00終了時点の状況>(4ターン経過後) 目標のGuntersdorfは、フランス軍が2HEX占領できた。フランス軍は、あと1ターンあれば 完全占領できた(決定的な勝利)ので、惜しか … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(6/E)
第4次シェンカーバンの戦い(5)
<19:00開始時点の状況> <19:40終了時点の状況>(3ターン経過後) フランス軍の攻撃は成功し、ロシア軍の状態は、下記のように壊滅状態になった。 ロシア軍の損失:歩兵3ヶ大隊、砲兵1/2ヶ中隊 ロシア軍の潰走部 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(5)
第4次シェンカーバンの戦い(4)
<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後) ロシア軍はウラヌス旅団が壊滅(歩兵1ヶ大隊全滅、歩兵2ヶ大隊とコサック2ヶ連隊は潰走して地図外へ)し、 部隊レベルは1に低下した。ロシア軍は … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(4)
第4次シェンカーバンの戦い(3)
<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後) ロシア軍のウラヌス旅団は予想と違って、全ユニット位置が判明し、余り時間を稼げなかった。 配下の部隊も、歩兵1ヶ大隊全滅、1ヶ大隊潰走、2ヶコ … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(3)