ハーゲルベルクの戦い(1)

ME版ハーゲルベルクの戦いをソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R22を使った。 フルマップの1枚を使い、ジラー少将のマグデブルグ守備隊とフ … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(1)

VASSALモジュール作成手順を整理(10/E)

つづき 15.基本情報のデータベース登録    下記のWEBページを参考にして、基本情報をデータベースに登録する。    基本情報のデータベース化テスト(1)    なお、基本情報は、フランス軍/プロシア軍/ロシア軍のよ … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(10/E)

VASSALモジュール作成手順を整理(8)

つづき 11.基本情報のチェック    下記のWEBページを参考にして、基本情報をチェックする。    基本情報の内容チェック(2/E)    プログラム66、69行目のファイル名を基本情報とimagesフォルダの名称に … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(8)

VASSALモジュール作成手順を整理(5)

つづき 8.ユニットの裏画像の不足確認 (1)歩兵と騎兵の裏画像リスト    下記のWEBページを参考にして、作成する。    騎兵と歩兵の裏画像リスト作成ツール    プログラム4,9行目の基本情報ファイル名を変更し、 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(5)

VASSALモジュール作成手順を整理(4)

つづき 7.大砲タイプの確認と登録   砲兵の場合、諸元データは大砲タイプとして定数で記憶する。   その為、基本情報にある砲兵は新しいタイプとして登録が必要か   どうかを確認し、必要なら登録する。 (1)大砲タイプの … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(4)

VASSALモジュール作成手順を整理(3)

つづき 6.ユニットの表画像の作成   下記のWEBページを参考にして、表画像を作成する。   ユニット画像の製作(7)   指揮官を作成する場合の例を以下に示す。同様に砲兵、騎兵、歩兵も作成する。 (1)製作参照情報の … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(3)

VASSALモジュール作成手順を整理(2)

つづき 4.編集ツールで諸元データを編集 (1)下記のWEBページを参考にして、諸元データを編集する。   なお、表画像名称は空白のままとする(後で自動付与する為)。   諸元データから基本情報の作成(1)   諸元デー … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(2)