ハーゲルベルクの戦い(1)
ME版ハーゲルベルクの戦いをソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R22を使った。 フルマップの1枚を使い、ジラー少将のマグデブルグ守備隊とフ … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ハーゲルベルクの戦い(1)
ME版ハーゲルベルクの戦いをソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R22を使った。 フルマップの1枚を使い、ジラー少将のマグデブルグ守備隊とフ … 続きを読む ハーゲルベルクの戦い(1)
VASSALモジュール作成手順を整理(10/E)
つづき 15.基本情報のデータベース登録 下記のWEBページを参考にして、基本情報をデータベースに登録する。 基本情報のデータベース化テスト(1) なお、基本情報は、フランス軍/プロシア軍/ロシア軍のよ … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(10/E)
VASSALモジュール作成手順を整理(9)
つづき 12.VASSALのbuildファイル更新 下記のWEBページを参考にして、(6)で作成したbuildファイルを更新する。 Pythonのbuild変更プログラム プログラムを下記のように名称変 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(9)
VASSALモジュール作成手順を整理(8)
つづき 11.基本情報のチェック 下記のWEBページを参考にして、基本情報をチェックする。 基本情報の内容チェック(2/E) プログラム66、69行目のファイル名を基本情報とimagesフォルダの名称に … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(8)
VASSALモジュール作成手順を整理(7)
つづき 10.OOBの作成 (1)OOB参照情報の作成 (A)OOB_ref_base.csvをコピーしてOOB_ref.csvに名称変更する。 この内容は、下図のように最小の情報のみ設定されており、枠内の … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(7)
VASSALモジュール作成手順を整理(6)
つづき 9.VASSALフォルダの作成 (1)雛形フォルダの作成 最小の画像が含まれるimagesフォルダ、buildFile、moduledataから 構成される雛形フォルダ(自分の場合はBaseS_V2R … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(6)
VASSALモジュール作成手順を整理(5)
つづき 8.ユニットの裏画像の不足確認 (1)歩兵と騎兵の裏画像リスト 下記のWEBページを参考にして、作成する。 騎兵と歩兵の裏画像リスト作成ツール プログラム4,9行目の基本情報ファイル名を変更し、 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(5)
VASSALモジュール作成手順を整理(4)
つづき 7.大砲タイプの確認と登録 砲兵の場合、諸元データは大砲タイプとして定数で記憶する。 その為、基本情報にある砲兵は新しいタイプとして登録が必要か どうかを確認し、必要なら登録する。 (1)大砲タイプの … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(4)
VASSALモジュール作成手順を整理(3)
つづき 6.ユニットの表画像の作成 下記のWEBページを参考にして、表画像を作成する。 ユニット画像の製作(7) 指揮官を作成する場合の例を以下に示す。同様に砲兵、騎兵、歩兵も作成する。 (1)製作参照情報の … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(3)
VASSALモジュール作成手順を整理(2)
つづき 4.編集ツールで諸元データを編集 (1)下記のWEBページを参考にして、諸元データを編集する。 なお、表画像名称は空白のままとする(後で自動付与する為)。 諸元データから基本情報の作成(1) 諸元デー … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(2)