[効率化検討]未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する

 Python-fuを使って、未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する ことが出来た。今後の為に、メモしておく。 1.入力情報 (1)砲兵の裏画像リスト   ゲームで使う裏画像のリストで、ユニット基本情報から作成した。    … 続きを読む [効率化検討]未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する

[効率化検討]砲兵の裏画像リスト作成ツール

下記のような砲兵の裏画像は、GIMP2を使って作成している。 なお、左側の数値最下段(赤字)は、バタイユゲームの標準的な表記とは違っている。 長距離の射撃値ではなく、大砲のタイプ(3は、3ポンド砲を示す)である。 バウツ … 続きを読む [効率化検討]砲兵の裏画像リスト作成ツール

[効率化検討]ユニット画像の製作部品

 ME版バウツェンの戦いに付いているケーニヒスヴァルタの戦いを 例として、効率化検討で作成したプログラムと部品を以下に纏める。 1.前提 (1)指揮官については、数の多い准将・少将から大将までとした。   ナポレオン、国 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作部品

[効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない

 まさかPython-fuでnumpyが使えないとは! 下図赤枠のようにimport文を追加したソースを実行したら、 下々図のようにクラッシュしてしまった。 念の為に、コンソールから同じ命令を入れたら、 下図のようにエラ … 続きを読む [効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない

VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか

 VASSALユニット名称に下記の発音区別符号は使えるかどうか、 試してみた。結論としては、使える(エラーにならない)。 1)フランス語  éèçàù  アキュート、グレーブ、セディラ VASSALで使った例は、下図の通 … 続きを読む VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか

[効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)

つづき 9.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ  (A)画像を製作するユニットに条件を付ける。    表画像が未作成、且つ移動力が空白でないこととする。    … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)

[効率化検討]ユニット画像の製作(7)

つづき 8.ユニット画像の製作手順(正式版) (1)はじめに   ユニット基本情報を入力情報とする正式版プログラムを  使った手順を以下に示す。なお、書き込みポインタと色コードは、  別のファイル(製作参照情報と称する) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(7)

[効率化検討]ユニット画像の製作(6)

つづき 7.Python-Fuの不具合箇所特定  プログラム実行時に不具合箇所を特定するには、ソースコードに 下図のようなメッセージ出力関数gimp.messageを入れる。 パラメータは文字列なので、必要な情報を編集す … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(6)

[効率化検討]ユニット画像の製作(5)

つづき 6.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ  (A)画像に表示する情報は、入力情報となるように簡略化した。    本来はユニット基本情報にしたいが、加工部 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(5)

[効率化検討]ユニット画像の製作(4)

つづき 5.ユニット画像の製作手順 (1)はじめに  最終的な入力情報は、以前に検討したユニット基本情報である。 しかし、今回は苦戦しているので、処理しやすいような簡単化した 情報を入力情報とする。 (2)手順  (A) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(4)