By Stealth and Sea支援ツールの改修2
独自戦役に対応できるように支援ツールを改修した。 以下にメモしておく。 1.変更の概要 (1)操作員の一覧を追加する。 (2)警戒値、港湾防御レベルを追加し、勝利点から自動計算する。 (3)技術進歩に伴う装備変更に使う勝 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールの改修2
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
By Stealth and Sea支援ツールの改修2
独自戦役に対応できるように支援ツールを改修した。 以下にメモしておく。 1.変更の概要 (1)操作員の一覧を追加する。 (2)警戒値、港湾防御レベルを追加し、勝利点から自動計算する。 (3)技術進歩に伴う装備変更に使う勝 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールの改修2
By Stealth and Sea支援ツールの改修1追加
勝利点の計算に特例があることに気付いたので、注記を追加した。 1.特例 下図のように脱出に失敗して捕虜となった場合でも勝利点が加算される。(何故かこのチームだけ) 2.注記の追加例 (1)campaignシート (2 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールの改修1追加
By Stealth and Sea支援ツールの改修1
By Stealth and Seaの戦役に対応するように支援ツールを改修した。 以下にメモしておく。 1.変更の概要 (1)歴史的戦役に対応し、独自戦役には未だ対応しない。 (2)各任務の勝利点計算と歴史的勝利点と対比 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールの改修1
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(16/E)
つづき 16.得点計算と勝利判定 水色のセルにデータを入力し、合計点判定ボタンを押すと結果を9,10行目に表示する。 あと1点で大勝利であったが、個人的には上出来である。 17.その他 プレイで使うEX … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(16/E)
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(15)
つづき 15.ターン12 (1)故障チェック SLC2が対象となり弾頭が故障したが、既に使用済なので無効。 (2)SLC行動 SLC1,2が行動ポイント2つを使って自沈に成功した。(下図) SLC1は捕 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(15)
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(14)
つづき 14.ターン11 (1)故障チェック SLC3が対象となり、既に自沈済なので無効。 (2)SLC行動 SLC1,2とも行動ポイント2つを使って弾頭を目標に取り付け撃沈した。(下図) (3)港湾防御 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(14)
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(13)
つづき 13.ターン10 (1)故障チェック SLC3が対象となり電池(Battery)は1つ減って修理できないが、もう影響はない。(下図) (2)SLC行動 SLC1は行動ポイント2つを使って弾頭の切り離し … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(13)
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(12)
つづき 12.ターン9 (1)故障チェック SLC2が対象となり潜水服が故障した。幸い持久力チェックは成功したので 硬直状態になるのは避けられた。(下図) (2)SLC行動 SLC1は1HEX進み、弾頭 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(12)
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(11)
つづき 11.ターン8 (1)故障チェック SLC3が対象となり潜水服が故障したが、既に故障済なので無効。 (2)SLC行動 SLC1は右60度方向転換に成功し、1HEX進む。 SLC2は方向変えずに2 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(11)
By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(10)
つづき 10.ターン7 (1)故障チェック SLC3が対象となり変速機が故障した。(下図) (2)SLC行動 SLC1は魚雷防御網を通れたが、方向転換に失敗した。 SLC2は方向変えずに2HEX進む。 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイ(10)