Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(6)

つづき (10)card画面で目標イベントを押すとイベントカードを表示する。(乱数による無作為)    3つある記述の中段が目標イベントである(枠内)。    味方機の位置を他のスタンドオフ区画(右、下、左)に変えても良 … 続きを読む Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(6)

Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(5)

つづき (8)戦術ディスプレイ  (A)味方機を上部のスタンドオフ区画に置く。  (B)指定された数の敵機を各区画に置く。(下図)     BanditsのAppが2なのでアプローチ区画に2つづつ、Ctrが4なので目標に … 続きを読む Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(5)

Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(4)

つづき (5)card画面で往路イベントを押すとイベントカードを表示する。(乱数による無作為)    3つある記述の上段が往路イベントである(枠内)。    無作為の味方機が敵から3度の攻撃を受けるとあり、3d10のサイ … 続きを読む Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(4)

Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(3)

つづき (3)戦術ディスプレイ  (A)目標カードを置き、指定された数のサイト(地対空部隊)を各区画に置く。(下図)     SitesのAppが2なのでアプローチ区画に2つづつ、Ctrが3なので目標に3つ置く。  (B … 続きを読む Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(3)

Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(2)

つづき 2.支援ツールの概要 (1)プレイで使うEXCELシートは下図枠内の4枚で、他はVBAプログラムが参照するデータが入っている。 (2)card画面    ここでは戦役(Campaign)の指定、目標の選択などを行 … 続きを読む Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(2)

By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイPart2(12/E)

つづき 12.ターン終了 (1)操作員名簿更新(Opeシート)    下図枠で囲った箇所は、該当チームが港湾に侵入したので技能が上がったので付与した技能である。 (2)Campaignシート更新    獲得した勝利点は4 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイPart2(12/E)

By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイPart2(11)

つづき 11.ターン11 (1)故障チェック    SLC3が対象となり呼吸装置が故障し、サージトークンが1つに減った。 (2)SLC行動    SLC1は自沈し、捕虜となる。    SLC3は自沈に成功し、捕虜となる。 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイPart2(11)

By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイPart2(10)

つづき 10.ターン10 (1)故障チェック    SLC2が対象となり潜水服が故障したが、持久力チェックには成功したので、    通常状態のままである。 (2)SLC行動    SLC1は1HEX進み、弾頭修理には失敗 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイPart2(10)

By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイPart2(9)

つづき 9.ターン9 (1)故障チェック    SLC2が対象となり変速機が故障した。 (2)SLC行動    SLC1は右120度方向転換に成功し、更に魚雷防御網の回避にも成功した。    SLC2は1HEX進み、弾頭 … 続きを読む By Stealth and Sea支援ツールのテストプレイPart2(9)