VASSALマーカーのコピー

色々とマーカーを追加してきたが、これを既存のVASSALモジュールに 追加する方法で最も簡明な方法を以下にメモしておく。 1.前提 (1)追加したマーカーを全て保有するモジュール(以下基本モジュールと称する)を用意する。 … 続きを読む VASSALマーカーのコピー

VASSALのMasseマーカー変更

オーストリア軍の密集隊形を示すマーカーは下図のようにしていた。 しかし、大隊密集(Batallion Masse)と2中隊密集(Divisional Masse)の違いが分からない。 そこでMasseの末尾にBとDを追加 … 続きを読む VASSALのMasseマーカー変更

VASSALのマーカー変更・追加

伝令範囲マーカーの形状変更と敵警戒範囲マーカーを追加したのでメモしておく。 1.伝令範囲マーカーの形状変更   以前に追加したマーカーは”バウツェンの戦い本戦での指揮ルール検討(1)”で   使用したナポレオン用のマーカ … 続きを読む VASSALのマーカー変更・追加

VASSALに伝令範囲マーカー追加

伝令ルールの変更に伴い、VASSALに伝令範囲マーカー追加することにした。 以下にメモしておく。 1.伝令範囲マーカー   下図のように伝令を送り出す指揮官のHEXにマーカーを置く。   右クリックするとコマンドの一覧が … 続きを読む VASSALに伝令範囲マーカー追加

2中隊密集の射撃力

2中隊密集の射撃力に勘違いがあったので修正する。 【修正前】 騎兵が隣接した時の射撃力は全戦力÷3×チャート値 【修正後】 印刷値(射撃力) 修正した隊形表(下図枠内が修正箇所) ME版ワグラムの戦いの特殊ルール参考ペー … 続きを読む 2中隊密集の射撃力

ヴォーシャンの戦い再スタート(10/E)

<16:40終了時点の状況> <全体図> <勝利判定> フランス軍の圧倒的勝利である。(史実通りの結果) <人員の戦力と損失> ゲーム損失=歩兵1戦力100人、騎兵1戦力50人で計算したゲームで失った人員を2で割ったもの … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(10/E)

ヴォーシャンの戦い再スタート(9)

<16:00開始時点の状況> <全体図> <右側拡大図> <左側拡大図> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 包囲下にあったプロシア・ロシア連合軍は全て降伏し、戦いは終了した。 プロシア軍は歩兵4 … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(9)

ヴォーシャンの戦い再スタート(8)

<15:00開始時点の状況> <全体図> <右側拡大図> <左側拡大図> <15:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 包囲網は左下に裂け目があるが、フランス軍による修復が行われている。 不完全な包囲網でも … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(8)

ヴォーシャンの戦い再スタート(7)

<14:00開始時点の状況> <全体図> <右側拡大図> <左側拡大図> <14:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 包囲網は左下に裂け目があり、プロシア軍が拡大を試みている。 プロシア軍は歩兵4ケ大隊が … 続きを読む ヴォーシャンの戦い再スタート(7)