Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(16/E)

つづき 16. 帰投 (1)自機ユニットをHEX外の終了地点Xに移動する。 (2)記録ボタンを押す。 (3)Logシートに今回の作戦結果が表示される。 以上で今回の作戦プレイは終了となる。 <個人的な感想> 戦果は少なめ … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(16/E)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(15)

つづき 15. 13番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。    Pilot Checkだがスタミナは2のまま。 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(15)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(14)

つづき 14. 12番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。    Enemy Checkだが敵機数は増えない。 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(14)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(13)

つづき 13. 11番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。    Pilot Checkが発生したが、スタミナは … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(13)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(12)

つづき 12. 10番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。    イベントなし。 (3)敵味方の戦闘機が居ないの … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(12)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(11)

つづき 11. 9番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。    編隊が乱れて2から1に低下した。 (3)敵味方の … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(11)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(10)

つづき 10. 8番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。    魚雷はもう無いので帰投する。攻撃態勢に失敗して魚雷が残っていれば、    丸付のDへ移動して再度BのHEXへ戻り再攻撃する。 (2) … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(10)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(9)

つづき 9. 7番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。    イベントなし。 (3)敵味方の戦闘機が居ないので、 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(9)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(8)

つづき 8. 6番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。    イベントなし。 (3)敵味方の戦闘機が居ないので、 … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(8)

Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(7)

つづき 7. 5番目のHEXプレイ (1)自機ユニットを次のHEXに移動する。 (2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。    Enemy Checkだが敵機数の増加はない。 ( … 続きを読む Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(7)