【PCゲーム】Baldur’s Gate3が面白い

ソロゲームだが4人チーム編成のRPGゲームBaldur’s Gate3が面白い。 1.主に感心した点は次の3つ。 (1)ターン制のチーム戦が面白い。白枠画像が攻撃選択中、青枠画像が味方、赤枠画像が敵である。( … 続きを読む 【PCゲーム】Baldur’s Gate3が面白い

戦いのないゲームとウォーゲーム

このところ、戦いのないゲームを主にプレイしている。 ルールはウォーゲームに比べて分かりやすく、プレイしても面白いし、 見た目も感心するものが多い。 ウォーゲームが何故プレイし難いのか、気付いた点があるのでメモしておく。 … 続きを読む 戦いのないゲームとウォーゲーム

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(6/E)

つづき 11.ラウンド11(最終)終了時 (1)地図の状況    主な駅には発送できたし、機関車も終点まで行けたので満足できる結果である。 (2)main画面    前回と同じ。 (3)board画面    資金が大幅に … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(6/E)

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(5)

つづき 9.ラウンド9終了時 (1)地図の状況    発送駅の勝利点が最も高いモントリオールを狙って出張所を立てている所である。 (2)main画面    公開牛買付は自分が圧倒的に優勢である。 (3)board画面   … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(5)

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(4)

つづき 7.ラウンド7終了時 (1)地図の状況    鉄道の進行は順調で、ゲーム終了前に終点に着けそうである。 (2)main画面    品種点の高い牛を優先して購入できており、ここでは優勢が確定した。 (3)board … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(4)

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(3)

つづき 5.ラウンド5終了時 (1)地図の状況    鉄道は優勢、建築は互角である。 (2)main画面    やっと新しい公開牛が出てきた。 (3)board画面    雇用などにお金を使ったので、資金が少なっなってい … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(3)

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(中間結果)

4ラウンドが終了したので、前回Part2との比較を行った。結果は以下の通り。 建物、公開牛、鉄道関係(駅)は改善されている。危険タイルの取得が大きい点を改善する必要がある。 今回は駅長を取らないで牛飼いを温存したので、駅 … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(中間結果)

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(2)

つづき 3.ラウンド3終了時 (1)地図の状況    鉄道関係は模擬競技者がメンフィス方面を進めており、互角の状態。    但し、勝利点の面では隣接都市の-5点が大きく自分が劣勢である。    建物建築は劣勢のまま。 ( … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(2)

Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(1)

支援ツール改修版2を使って最初からプレイした。 1.ラウンド1終了時 (1)地図の状況    地図の移動では模擬競技者の方が先行しているが、鉄道は自分の方が先行している。    建物建築と労働者雇用は互角である。 (2) … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(1)

Great Western Trail支援ツールの改修2

模擬競技者の行動を支援ツールで判定できるように改修したので、 以下にメモしておく。 1.模擬競技者の行動内容の変更   テストプレイで勝負にならなかったので、以下の制約を付けることにした。 (1)1ターン(カンザスシティ … 続きを読む Great Western Trail支援ツールの改修2