【機械学習】画像認識の試行錯誤(6)

つづき 9.学習率の変更  codExaのテキストでは、0.00001となっていた。他の値に変えた時の正解率は下記のとおりである。 一般的には、学習率の小さい方が正解率が上がると言われている。しかし、下記の結果は、そうで … 続きを読む 【機械学習】画像認識の試行錯誤(6)

バタイユゲーム 散開隊形表示(その3)

 以前に精鋭大隊と親衛隊の散開隊形表示については、下記で検討した。  ・バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示  ・バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示 今年の秋には新しいバタイユゲームが予告されており、新しい歩兵の種類が … 続きを読む バタイユゲーム 散開隊形表示(その3)

第4次シェンカーバンの戦い(6/E)

<20:00開始時点の状況> <21:00終了時点の状況>(4ターン経過後)  目標のGuntersdorfは、フランス軍が2HEX占領できた。フランス軍は、あと1ターンあれば 完全占領できた(決定的な勝利)ので、惜しか … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(6/E)

第4次シェンカーバンの戦い(5)

<19:00開始時点の状況> <19:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍の攻撃は成功し、ロシア軍の状態は、下記のように壊滅状態になった。 ロシア軍の損失:歩兵3ヶ大隊、砲兵1/2ヶ中隊 ロシア軍の潰走部 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(5)

第4次シェンカーバンの戦い(4)

<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  ロシア軍はウラヌス旅団が壊滅(歩兵1ヶ大隊全滅、歩兵2ヶ大隊とコサック2ヶ連隊は潰走して地図外へ)し、 部隊レベルは1に低下した。ロシア軍は … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(4)

第4次シェンカーバンの戦い(3)

<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  ロシア軍のウラヌス旅団は予想と違って、全ユニット位置が判明し、余り時間を稼げなかった。 配下の部隊も、歩兵1ヶ大隊全滅、1ヶ大隊潰走、2ヶコ … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(3)

第4次シェンカーバンの戦い(2)

<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵6ヶ大隊とウディーノ師団の歩兵4ヶ大隊、 第5軍団騎兵2ヶ連隊、ランヌ元帥と参謀長が順次到着し … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(2)

第4次シェンカーバンの戦い(1)

 今回の目的は、次の3つある。 ・ナポレオン補正の効果を見る。 ・6ヶユニットの潜伏位置を36ヶ所に増加した事の効果を見る。 ・前回検討した偵察部隊の派遣ルールの妥当性を評価する。 <開戦直前の部隊配置> 16:00開始 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(1)

第4次シェンカーバンの戦い準備(2/E)

 フランス軍の偵察を効率良く行えるようにする為のルールを追加する事にした。 1.ルールの概要 (1)偵察用に1ヶ中隊(又は2ヶ小隊)を各大隊から派遣できるようにする。 これにより1ヶ大隊当たり2~3ユニット(親の大隊を含 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い準備(2/E)

第4次シェンカーバンの戦い準備(1)

 ナポレオン補正の効果を見る為に、シェンカーバンの戦いをプレイしようと考えた。 しかし、第3次の戦いではギリギリで引き分けになったので、ナポレオン補正を 適用すれば楽勝になるのは分かる。そこでゲームを面白くする為に、ロシ … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い準備(1)