スキャナ読取り地図の補正(3)
つづき 3.縦横の位置合わせ (1)地図の左上部分のHEXを下図のように合わせる。 (2)地図の右上部分は、下図のようにズレがある。プラス方向に回転しすぎたように見える。 (3)地図の右下部分は、下図のようにズレがある。 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
スキャナ読取り地図の補正(3)
つづき 3.縦横の位置合わせ (1)地図の左上部分のHEXを下図のように合わせる。 (2)地図の右上部分は、下図のようにズレがある。プラス方向に回転しすぎたように見える。 (3)地図の右下部分は、下図のようにズレがある。 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(3)
スキャナ読取り地図の補正(2)
つづき 2.回転補正 (1)右下の画像(補正前は下図)から回転角度を調整する。HEXの右上と左下部分が一致するように プラス方向に回転すれば良い。 0.20度回転すると下図のように一致する。後で縦・横方向に移動する … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(2)
スキャナ読取り地図の補正(1)
今までは、VASSAL用マップを紙地図から作成(6)と(7)で記載したように、 地図の4隅からサンプル地点の座標を読み取り、これを元に地図を回転して 補正していた。しかし、この作業は時間と手間がかかる。 そこで、基準画 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(1)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)
つづき 12.勝敗の見直し (1)背景 シェンカーバンの戦いの予想結果が、4つのアルゴリズムで勝ちになっていた。そこで、 理由があると思うので、見直すことにした。 (2)勝敗の決め方 WEBページで該当の戦いを検索し … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(7/E)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)
つづき 11.色々なアルゴリズム 機械学習には色々なアルゴリズムがある。主なものは、下記のWEBページに記載がある。 ・機械学習に知るべき10のアルゴリズム その中から4つと、最近使われているLightGBMで勝敗を予 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(6)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)
つづき 9.特徴量の削減その2 戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を追加した中で、特徴量を6ケに 削減した場合に、どの特徴量が残るか試してみた(実際の予測には使わない)。 (1)残った特徴量 年月日と位置の追加前 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(5)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)
つづき 8.特徴量の追加 予想精度を上げる為に、戦いの年月日、戦場の位置(緯度、経度)を 追加してみた。位置はbattle of XXXX(戦いの名前)のwikiを参照し、 位置が明記されていない場合は、近くの都市位置 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(4)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)
つづき 7.予測に使う特徴量 (1)フランス軍の勝ち予想と負け予想に使う特徴量 下図のように13ケある(学習に使うには数値にする必要がある)。 ・戦場の広さを示すHEX数 2ケ ・両軍の兵種毎の部隊数 6ケ … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(3)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(2)
つづき (2)フランス軍の負け予想 前回の(1)勝ち予想と違う点は、下図の赤下線部分である。その他は、(1)と 同じプログラムである。 負け予想の混同行列、正解率、(1)と同じゲームの予想は、以下の通り。 史実が負 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(2)
【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(1)
機械学習を利用して、バタイユゲームのデータから史実の勝敗を予想してみる。 もちろん、ゲームの勝敗は無理である。しかし、ゲームが再現しようとしている環境 から史実の勝敗が予想できるのか興味があった。そこで、試してみた。 … 続きを読む 【機械学習】バタイユゲームデータで史実の勝敗を予想(1)