[効率化検討]ユニット諸元データの入力

ユニット諸元データの入力については、前回までの試行で ある程度の見通しは立った。 1.基本的な作業手順 (1)ユニットシートをスキャナで撮影する。 (2)撮影した画像をPythonのOCR機能で読取り、  csvファイル … 続きを読む [効率化検討]ユニット諸元データの入力

[効率化検討]VASSALモジュール製作効率化の遠い道

 バタイユゲームのようなビッグゲームになると、ユニット数が約900になる。 これは、マーカーなど補助的なものを含まない部隊ユニット・指揮官ユニットの 合計である(ワグラムの戦い第2版で数えた)。 その為、VASSALモジ … 続きを読む [効率化検討]VASSALモジュール製作効率化の遠い道

第5次シェンカーバンの戦い(6/E)

<最終状況> <勝利判定>  勝利条件を適用すると決定的勝利である。   <人員の戦力と損失>  ゲーム損失=歩兵1戦力100人、騎兵1戦力50人で計算した今回のゲームで失った人員を2で割ったもの。 但し、捕虜 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(6/E)

第5次シェンカーバンの戦い(5)

<19:00開始時点の状況> <19:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  ロシア軍の潜伏箇所は36ヶ所を全て偵察済で、27ユニットの位置が全て判明した。 ロシア軍は、歩兵6ケ大隊が全滅、歩兵4ケ大隊とユサール1ケ大 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(5)

第5次シェンカーバンの戦い(4)

<18:00開始時点の状況> <18:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は、最後の増援部隊であるスーシェ師団歩兵2ヶ大隊が到着した。ロシア軍の潜伏箇所は 34ヶ所を偵察済で、25ユニットの位置が判明した … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(4)

第5次シェンカーバンの戦い(3)

<17:00開始時点の状況> <17:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵11ヶ大隊とウディーノ師団の歩兵4ヶ大隊、 第5軍団騎兵3ヶ連隊とセバスティアーニ准将が順次到 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(3)

第5次シェンカーバンの戦い(2)

<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵9ヶ大隊とウディーノ師団の歩兵4ヶ大隊、 第5軍団騎兵2ヶ連隊、ランヌ元帥・ミュラ元帥と参謀長 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(2)

第5次シェンカーバンの戦い(1)

 今回の目的は、3画面の使い易さ確認である。画面構成は、下図のようにする。 <全体> 主画面(左):VASSAL、  右上:ルール、 右下:支援ツール <個々の画面拡大> 主画面 右上 右下 <フランス軍の戦い方>  基 … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い(1)

第5次シェンカーバンの戦い準備

  3画面を使う事で、バタイユゲームのVASSALプレイがどの程度やり易くなるか の効果を見る為に、シェンカーバンの戦いでプレイしてみた。 なお、今までロシア軍は勝てなかったので、今回は戦い方を変えることにした。 1.ロ … 続きを読む 第5次シェンカーバンの戦い準備

スキャナ読取り地図の補正(4/E)

つづき 4.ハンドル変形 (1)簡単な使い方は、下記WEBに記載されている。参考になりました。   ありがとうございました。今回はハンドル2つで変形する。   ・GIMP ハンドル変形の使い方   1つ目は基準点で、地図 … 続きを読む スキャナ読取り地図の補正(4/E)