VASSAL用マップを紙地図から作成(9)

前回のつづき 6)貼り合わせ後の補正  前回の方法で6ヶの画像を貼り合わせるとフルマップが出来る。 しかし、下図のように問題が残っている。  A)読み取り境界の黒ずみ    スキャンする際に蓋を閉めないで行うと、境界部分 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(9)

VASSAL用マップを紙地図から作成(8)

前回のつづき 5)地図の貼り合わせ  A)準備    フルマップ1枚に相当する新規画像(私の場合は7000×5000画素)を作る。   背景は初期値の白のままとする。  B)地図左上部分(VASSAL用マップを紙地図から … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(8)

VASSAL用マップを紙地図から作成(7)

前回のつづき 4)画像の回転   回転する角度と方向は試行錯誤になる。   前回のオリジナルではX4,Y4の位置ずれが大きく、特にX方向のずれを  小さくするためには時計回りに(プラス方向)回転するのが良いと思われる。 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(7)

VASSAL用マップを紙地図から作成(6)

前回のつづき 3)画像の回転確認  A)確認箇所   スキャナの読み込み時に傾いて読み込まれる場合が多いので、その程度を  確認する。確認箇所は、次のように地図の4隅に近いHEXの頂点4ヶ所である。  画像編集ソフトで4 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(6)

VASSAL用マップを紙地図から作成(5)

2.画像の補正編 1)画像の縮小   300dpiの精度で読み取ると、画像サイズは4960×3507画素になる。  このまま編集するとデータ量が多い為に操作性が悪くなるので、VASSALで  使うサイズに縮小する。私の場 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(5)

VASSAL用マップを紙地図から作成(4)

前回の続き 8)マップ読込のポイント  A)マップ1、2(地図上端を犠牲にして下端を重視)  B)マップ3,4(地図下端を犠牲にして上端を重視) (注記)   地図の重視領域をスキャナの上端に合せるのは、この部分が確実に … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(4)

VASSAL用マップを紙地図から作成(3)

前回の続き 6)フルマップ4枚など縦方向に2枚必要な場合の注意点   下図のような場合、マップ1と2は下端が地図の重ね合わせに必須なので、地図の  上端を犠牲にするようなスキャンが必要になる。マップ3と4は上端が地図の重 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(3)

VASSAL用マップを紙地図から作成(2)

前回の続き 4)読み取りできない部分の対策(横方向)  読み取りできない中央部分を下記のように合計2回スキャンする。 5)読み取りできない部分の対策(縦方向)  A)横方向と同様に中央部分を合計3回スキャンする    こ … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(2)

VASSAL用マップを紙地図から作成(1)

 VASSAL用マップを紙地図から作成する場合、地図が大きいと結構苦労する。 特にバタイユゲームではフルマップ4枚のビックゲームが多いので、作成時間が 長くなる。久しぶりにイエナの戦いを作成しようとしたら失敗したので、以 … 続きを読む VASSAL用マップを紙地図から作成(1)

胸甲騎兵補正のプレイテスト(4/E)

<14:40開始時点の状況>   <14:40終了時点の状況>(1ターン経過後) 1)ポーランド軍は、潰走中の騎兵の士気回復に失敗したので、捕虜の救出が不可能になった。 2)オーストリア軍は、捕虜の隠れている村 … 続きを読む 胸甲騎兵補正のプレイテスト(4/E)