イエナの戦い仮想シナリオ補足

 イエナの戦い仮想シナリオをプレイする際に、史実も考慮した方が良い。そこで、 何故プロシア軍本隊は、ホーエンローエ軍と分かれてアウエルシュタットに向かったのか という疑問の答えを見つける事にする。 1.プロシア軍本隊の行 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ補足

イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(2/E)

前回のつづき 3.勝利条件の補正   基本的には前回の勝利区分で判定する。しかし、特殊な事例については、以下の補正を行う。  (1)重要人物の戦死または捕獲    ME版ではナポレオンが戦死または捕虜になった場合は、無条 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(2/E)

イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(1)

 ME版の勝利条件は、面倒な勝利ポイント計算が必要なので好みに合わない。 そこで、全面的に見直す事にした。 1.勝利ポイントの必要性  (1)戦力損失    戦力損失が少ない方が勝利に近いのは確かであるが、ナポレオン戦争 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(1)

イエナの戦い仮想シナリオ検討(8)

(5)第Ⅰ軍団の戦場到着時刻  (A)戦場の到着位置     ドルンブルクから来るので、イエナマップの右下 nach Dornbergの道路端とする。  (B)ドルンブルクからマップ端までの距離     マップに含まれる … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ検討(8)

イエナの戦い仮想シナリオ検討(7)

 (D)ドルンブルク隘路の通過時間     前回計算した、渋滞速度と部隊の長さから計算した通過時間、通過完了時刻は以下の通り。    通過時間=部隊の長さ ÷ 2.133 (時間)、通過開始時刻はAM11:00 とする。 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ検討(7)

イエナの戦い仮想シナリオ検討(6)

(4)交通渋滞時の通過時間  (A)自動車渋滞の通過時間     指定地点の通過時間は、渋滞を起している自動車群の先頭が通過してから最後尾が    通過するまでの時間である。別な見方をすれば、指定地点での渋滞解消時間であ … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ検討(6)

イエナの戦い仮想シナリオ検討(5)

(3)交通渋滞時の速度   (A)基本的な考え方    ナポレオン戦争時の交通渋滞に関する資料は見当たらないので、次の2点から推測する。     (a)第Ⅰ軍団のドルンブルク通過時の資料     (b)現在の自動車の渋滞 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ検討(5)

イエナの戦い仮想シナリオ検討(4)

 前回のつづき   (D)大砲を登らせる為の人力      前回計算した6ポンド砲にかかる力185kg重に負けないで登らせるためには、    何人必要かを試算する。    (a)人力と馬力      標準的な人の力をWE … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ検討(4)

イエナの戦い仮想シナリオ検討(3)

4.ドルンブルク隘路の通過時間検討  (1)急勾配を登る為の必要な人力増加   (A)物理の問題     上り勾配を登る場合には、下図のような後ろ向きの力がかかる。その為、大砲や    荷馬車を登らせるには、歩兵などの人 … 続きを読む イエナの戦い仮想シナリオ検討(3)