[効率化検討]ユニット画像の製作部品
ME版バウツェンの戦いに付いているケーニヒスヴァルタの戦いを 例として、効率化検討で作成したプログラムと部品を以下に纏める。 1.前提 (1)指揮官については、数の多い准将・少将から大将までとした。 ナポレオン、国 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作部品
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
[効率化検討]ユニット画像の製作部品
ME版バウツェンの戦いに付いているケーニヒスヴァルタの戦いを 例として、効率化検討で作成したプログラムと部品を以下に纏める。 1.前提 (1)指揮官については、数の多い准将・少将から大将までとした。 ナポレオン、国 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作部品
[効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない
まさかPython-fuでnumpyが使えないとは! 下図赤枠のようにimport文を追加したソースを実行したら、 下々図のようにクラッシュしてしまった。 念の為に、コンソールから同じ命令を入れたら、 下図のようにエラ … 続きを読む [効率化検討]Python-fuはnumpyが使えない
VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか
VASSALユニット名称に下記の発音区別符号は使えるかどうか、 試してみた。結論としては、使える(エラーにならない)。 1)フランス語 éèçàù アキュート、グレーブ、セディラ VASSALで使った例は、下図の通 … 続きを読む VASSALユニット名称に発音区別符号は使えるか
[効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)
つづき 9.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ (A)画像を製作するユニットに条件を付ける。 表画像が未作成、且つ移動力が空白でないこととする。 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(8/E)
[効率化検討]ユニット画像の製作(7)
つづき 8.ユニット画像の製作手順(正式版) (1)はじめに ユニット基本情報を入力情報とする正式版プログラムを 使った手順を以下に示す。なお、書き込みポインタと色コードは、 別のファイル(製作参照情報と称する) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(7)
[効率化検討]ユニット画像の製作(6)
つづき 7.Python-Fuの不具合箇所特定 プログラム実行時に不具合箇所を特定するには、ソースコードに 下図のようなメッセージ出力関数gimp.messageを入れる。 パラメータは文字列なので、必要な情報を編集す … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(6)
[効率化検討]ユニット画像の製作(5)
つづき 6.プログラムソース (1)プログラムソースを最後に示す(長いので)。 (2)プログラムの考え方メモ (A)画像に表示する情報は、入力情報となるように簡略化した。 本来はユニット基本情報にしたいが、加工部 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(5)
[効率化検討]ユニット画像の製作(4)
つづき 5.ユニット画像の製作手順 (1)はじめに 最終的な入力情報は、以前に検討したユニット基本情報である。 しかし、今回は苦戦しているので、処理しやすいような簡単化した 情報を入力情報とする。 (2)手順 (A) … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(4)
[効率化検討]ユニット画像の製作(3)
つづき 4.処理で困った事例と対策 プログラミングで困った事例と対策を今後ためにメモしておく。 (1)画像をセーブする時に1つのレイヤーしかセーブできない。 (例)下図のように”ズボンとコート”の部分しかセーブでき … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(3)
[効率化検討]ユニット画像の製作(2)
つづき 3.対策 (1)開発環境にAnaconda+JupyterNotebookが使えない。 (A)ソースコードの入力 最終的なソースコードは、テキストエディタ(今回はAtomを使用)で入力する。 しかし、 … 続きを読む [効率化検討]ユニット画像の製作(2)