第2次ザールフェルトの戦い(1)
前回の戦いではプロシア軍が作戦を誤ったので、大敗してしまった。今回は 作戦見直しにより両軍の質の差がどの程度でるかを検証する事、フランス軍 精鋭大隊の見直し結果の評価をする事、およびバタイユゲーム支援ツール追加改修14 … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
第2次ザールフェルトの戦い(1)
前回の戦いではプロシア軍が作戦を誤ったので、大敗してしまった。今回は 作戦見直しにより両軍の質の差がどの程度でるかを検証する事、フランス軍 精鋭大隊の見直し結果の評価をする事、およびバタイユゲーム支援ツール追加改修14 … 続きを読む 第2次ザールフェルトの戦い(1)
バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示
フランス軍歩兵精鋭大隊(散開隊形時)を優遇する事にしたので、ゲームでの 散開隊形マーカーを新たに作る事にした。 下図の左端が通常の散開隊形マーカーで、その右6ヶが精鋭大隊のマーカー候補である。 文字の見易さからいえば、 … 続きを読む バタイユゲーム 精鋭大隊の散開隊形表示
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2018
次回ゲームは、どうやら待望のワグラムの戦いになる可能性が高いようである。 consimworldの掲示板(#35518,9)を見ると、以下の記述がある。 ”new game will have 9 maps. Plus … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2018
ザールフェルトの戦い(7/E)
<14:00開始時点の状況> <14:00終了時点の状況>(1ターン経過後) フェルディナント王子の陣頭指揮によるプロシア軍ユサール連隊とフランス軍ユサール連隊(2ヶ連隊)の 白兵戦は、プロシア軍の敗北・潰走で終わった … 続きを読む ザールフェルトの戦い(7/E)
ザールフェルトの戦い(6)
<13:00開始時点の状況> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は離散した部隊の集結に失敗し、師団モラルレベルが2から3に低下してしまった。 初期戦力は歩兵13ヶ大隊であったが、今や1ヶ大隊しか … 続きを読む ザールフェルトの戦い(6)
ザールフェルトの戦い(5)
<12:00開始時点の状況> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は退路の橋をフランス軍ユサール連隊に占領されてしまった。その為、士気回復に 失敗した部隊は降伏するものが続出した(歩兵4ヶ大隊、砲 … 続きを読む ザールフェルトの戦い(5)
ザールフェルトの戦い(4)
<11:00開始時点の状況> <11:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍右翼は予定通りにフランス軍主力を攻撃したが、射撃戦で損害が続出した。混乱からの 回復に失敗して潰走した大隊が4つになり、師団モラル … 続きを読む ザールフェルトの戦い(4)
ザールフェルトの戦い(3)
<開戦直前の部隊配置>10:00開始時点の状況 <10:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は予定通りの移動を開始し、一方のフランス軍も前進を開始した。ここまでは、 両軍とも予定の行動である。フランス軍の … 続きを読む ザールフェルトの戦い(3)
ザールフェルトの戦い(2)
1.今回のプレイ方針 史実の再現は棚上げして、両軍とも積極的に攻撃する事にした。今回のプレイは、 自家製プロシア軍砲兵のモラル、射撃力、隊形変更能力の評価が目的である。 (1)プロシア軍の方針 (A)背景 … 続きを読む ザールフェルトの戦い(2)
ザールフェルトの戦い(1)
1806年(軍制改革前)の自家製プロシア軍砲兵のモラル、射撃力、隊形変更能力を評価する為に、 ME版ザールフェルト(Saalfeld)の戦いをソロプレイした。今回プレイ用に作成したVASSALモジュールを使い、 バタイ … 続きを読む ザールフェルトの戦い(1)