第4次シェンカーバンの戦い(2)

<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  フランス軍は左右のレグラン、スーシェ師団の歩兵6ヶ大隊とウディーノ師団の歩兵4ヶ大隊、 第5軍団騎兵2ヶ連隊、ランヌ元帥と参謀長が順次到着し … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(2)

第4次シェンカーバンの戦い(1)

 今回の目的は、次の3つある。 ・ナポレオン補正の効果を見る。 ・6ヶユニットの潜伏位置を36ヶ所に増加した事の効果を見る。 ・前回検討した偵察部隊の派遣ルールの妥当性を評価する。 <開戦直前の部隊配置> 16:00開始 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い(1)

第4次シェンカーバンの戦い準備(2/E)

 フランス軍の偵察を効率良く行えるようにする為のルールを追加する事にした。 1.ルールの概要 (1)偵察用に1ヶ中隊(又は2ヶ小隊)を各大隊から派遣できるようにする。 これにより1ヶ大隊当たり2~3ユニット(親の大隊を含 … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い準備(2/E)

第4次シェンカーバンの戦い準備(1)

 ナポレオン補正の効果を見る為に、シェンカーバンの戦いをプレイしようと考えた。 しかし、第3次の戦いではギリギリで引き分けになったので、ナポレオン補正を 適用すれば楽勝になるのは分かる。そこでゲームを面白くする為に、ロシ … 続きを読む 第4次シェンカーバンの戦い準備(1)

ボードゲームの真珠湾攻撃

 米国人が真珠湾攻撃のボードゲームを作る理由は何なのだろうか? 史実の惨敗を自分が阻止したい願望かもしれない。史実通りの惨敗を わざわざ体験したいゲーマーが居るとも思えない・・・。 下記のゲームは、惨敗阻止と日本海軍の第 … 続きを読む ボードゲームの真珠湾攻撃

バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示

 フランス軍歩兵精鋭大隊の散開隊形マーカーを作成したので、親衛隊についても 作成する事にした。下図の6ヶ(3種類の字体と2色)が候補である。  色は金色の方が良さそうである。字体は、好みで右端のZapfino Proとし … 続きを読む バタイユゲーム親衛隊の散開隊形表示

第3次ザールフェルトの戦い(6/E)

<人員の戦力と損失>  ゲーム損失=歩兵1戦力100人、騎兵1戦力50人で計算した今回のゲームで失った人員を2で割ったもの。 但し、捕虜は降伏時の戦力が全て損失になるので、2で割る事はしない。 前回損失=第2次ザールフェ … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(6/E)

第3次ザールフェルトの戦い(5)

<13:00開始時点の状況> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  プロシア軍は、歩兵8ヶ大隊が潰走して師団の士気レベルは3に低下。フランス軍は、歩兵1にヶ大隊が潰走して 師団の士気レベルは0のままである。他 … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(5)

第3次ザールフェルトの戦い(4)

<12:00開始時点の状況> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後)  プロシア軍は、歩兵5ヶ大隊が潰走して師団の士気レベルは1のまま。フランス軍は、歩兵1にヶ大隊が潰走して 師団の士気レベルは0のままである。フ … 続きを読む 第3次ザールフェルトの戦い(4)