ヴォーシャンの戦い(1)
ATO版ヴォーシャンの戦いをソロプレイした。 今回の目的はバタイユゲーム支援ツール強化版改修18、19の確認と ヴォーシャンの戦いの自家製ルールの妥当性を評価する事である。 1.OOBと初期配置 (1)OOB (A)フ … 続きを読む ヴォーシャンの戦い(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
ヴォーシャンの戦い(1)
ATO版ヴォーシャンの戦いをソロプレイした。 今回の目的はバタイユゲーム支援ツール強化版改修18、19の確認と ヴォーシャンの戦いの自家製ルールの妥当性を評価する事である。 1.OOBと初期配置 (1)OOB (A)フ … 続きを読む ヴォーシャンの戦い(1)
ヴォーシャンの戦いの伝令ルールについて
自家製ルールの伝令ルールをヴォーシャンの戦いでは一部変更する事にした。 理由は、プロシア軍前衛旅団の指揮官から軍団司令官までは68HEX(6.8km) 離れており伝令のプレイテストを行ったラシンの戦いの2kmと大幅に違う … 続きを読む ヴォーシャンの戦いの伝令ルールについて
VBScripからPowershellに代替
今まではVASSAL Global Key Commandの一括化とAutoHotkeyで指定キーからアプリが起動できるで VASSALユニットの画像名称を取得してきた。 しかし、その中で使っているVBScriptが将来 … 続きを読む VBScripからPowershellに代替
【PCゲーム】Baldur’s Gate3が面白い
ソロゲームだが4人チーム編成のRPGゲームBaldur’s Gate3が面白い。 1.主に感心した点は次の3つ。 (1)ターン制のチーム戦が面白い。白枠画像が攻撃選択中、青枠画像が味方、赤枠画像が敵である。( … 続きを読む 【PCゲーム】Baldur’s Gate3が面白い
戦いのないゲームとウォーゲーム
このところ、戦いのないゲームを主にプレイしている。 ルールはウォーゲームに比べて分かりやすく、プレイしても面白いし、 見た目も感心するものが多い。 ウォーゲームが何故プレイし難いのか、気付いた点があるのでメモしておく。 … 続きを読む 戦いのないゲームとウォーゲーム
Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(6/E)
つづき 11.ラウンド11(最終)終了時 (1)地図の状況 主な駅には発送できたし、機関車も終点まで行けたので満足できる結果である。 (2)main画面 前回と同じ。 (3)board画面 資金が大幅に … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(6/E)
Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(5)
つづき 9.ラウンド9終了時 (1)地図の状況 発送駅の勝利点が最も高いモントリオールを狙って出張所を立てている所である。 (2)main画面 公開牛買付は自分が圧倒的に優勢である。 (3)board画面 … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(5)
Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(4)
つづき 7.ラウンド7終了時 (1)地図の状況 鉄道の進行は順調で、ゲーム終了前に終点に着けそうである。 (2)main画面 品種点の高い牛を優先して購入できており、ここでは優勢が確定した。 (3)board … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(4)
Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(3)
つづき 5.ラウンド5終了時 (1)地図の状況 鉄道は優勢、建築は互角である。 (2)main画面 やっと新しい公開牛が出てきた。 (3)board画面 雇用などにお金を使ったので、資金が少なっなってい … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(3)
Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(中間結果)
4ラウンドが終了したので、前回Part2との比較を行った。結果は以下の通り。 建物、公開牛、鉄道関係(駅)は改善されている。危険タイルの取得が大きい点を改善する必要がある。 今回は駅長を取らないで牛飼いを温存したので、駅 … 続きを読む Great Western Trail支援ツールのテストプレイpart3(中間結果)