Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(2)

つづき 2. 3年目のプレイ (1)プレイヤー(自分)ボードの状態    2年目終了時    3年目終了時    先進設備1つ、生活支援1つを建設できた。    未返却罰則が累積して時間歪み1つを受けた(発電施設の左から … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(2)

Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(1)

前回から引き続いて2年目以降のプレイを行った。 1. 2年目のプレイ (1)プレイヤー(自分)ボードの状態    1年目終了時    2年目終了時    発電所と工場を1つ建設でき、過去へチタンを転送(返却)できたのでワ … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイpart2(1)

Anachrony支援ツールのテストプレイ(11/E)

つづき (15)行動5(模擬競技者)    命令は6となったので、水補給2である。(下図)    マーカー6を進めておく(下図)。    chron画面で水を2加算しておく。(下図)    以上で行動終了。 (16)行動 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(11/E)

Anachrony支援ツールのテストプレイ(10)

つづき (13)行動4(模擬競技者)    命令は5となったので、水補給2である。(下図)    マーカー5を進めておく(下図)。    chron画面で水を2加算しておく。(下図)    以上で行動終了。 (14)行動 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(10)

Anachrony支援ツールのテストプレイ(9)

つづき (11)行動3(模擬競技者)    命令は4となったので、生活支援設備の建設である。(下図)    マーカー4を進めておく(下図)。    共通ボードの建設区域が満杯なので、上位の六角形左側にエクソスーツを配置す … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(9)

Anachrony支援ツールのテストプレイ(8)

つづき (9)行動2(模擬競技者)    命令は再度1となったので、タイムトラベルの実行である。(下図)    しかし、未来から借りた物がないので実行できない。    その場合は、勝利点1と水2を獲得する(模擬競技者のル … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(8)

Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)

つづき    自分の道の弱点を補うために水の設備建設か研究所の建設で    疲労回復に水が不要なるようにするかの2択である。(main画面から抜粋 下図)    今回は研究所408の建設を優先する。    理由はワーカー … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(7)

Anachrony支援ツールのテストプレイ(6)

つづき (8)行動1(自分)    選択肢は共通ボードの行動5つ(資源の採掘、設備の建設、人材の募集、研究、水の取得)。    何が良いかを考える。その為に自分の道の弱点を認識する必要がある。    [弱点1]水が不足し … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(6)

Anachrony支援ツールのテストプレイ(5)

つづき (7)行動1(模擬競技者)    ソロプレイでは1年目の最初のプレイヤーは模擬競技者である。    それを示すために共通ボードに旗を立てておく。(下図)    翌年最初のプレイヤーになりたい場合は左側の六角形にエ … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(5)

Anachrony支援ツールのテストプレイ(4)

つづき (5)エクソスーツの充電    安全区域から外に出て共通ボードでの行動(採掘、人材募集など)を起こすためには防護服(エクソスーツ)が    必要である。隕石の衝突前では毎年3つまでは無条件で使えるが、4から6つ目 … 続きを読む Anachrony支援ツールのテストプレイ(4)