スナップショットのシナリオ1プレイ(1)

ターン1 (1)行動順の決定    行動順画面(ord)の初期表示は下図の通り。    行動対象収集を押すと参加人物と動物が表示される。    順序判定を押すと行動ポイントの小さい順に並びが変わり、この順序で行動する。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ1プレイ(1)

スナップショット支援ツールの使い方(3/E)

つづき 3.行動画面(act)   この画面でキャラクターと動物の行動を管理する。 (1)初めは何も表示されていない。 (2)初期表示を押すと、ゲームに参加する人物と動物が表示される。 (3)状態画面(stat)にもゲー … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(3/E)

スナップショット支援ツールの使い方(2)

つづき 2.2動物作成 (1)名前を必要な数だけ入力する。名前の基本は人物と同じ。 (2)動物生成を押すと以下のように諸元データが付与される。    2列目は意識を失う事になる損害累計、3列目はそれから死ぬ事になる損害累 … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(2)

スナップショット支援ツールの使い方(1)

支援ツールの初版が完成したので、 使い方を以下にメモしておく。 1.概要   使用するシートは左から6ケ。その右3ケはデータ、行動ポイント一覧、乱数データが入っている。 2.キャラクター作成画面(charmk)   最初 … 続きを読む スナップショット支援ツールの使い方(1)

スナップショットのシナリオ1検討

スナップショットのシナリオ1をプレイする前に計画を立てる事にする。 いきなりプレイしても迷う事が予想されるためである。 1.シナリオ1 (1)概要    ジャンプスペースに入った偵察艦内に積んでいる動物6匹が脱走し、乗員 … 続きを読む スナップショットのシナリオ1検討

Scoutの貨物室ドア

ゲームSnapshotの偵察艦Scoutの貨物室にある下図のシンボルが分からなかったので、 線の途切れ(描画ミス)かと思った。 Snapshotのルールに記載されたシンボル(2番目の図)にない為である。 しかし、トラベラ … 続きを読む Scoutの貨物室ドア

スナップショットのプレイ準備

トリプラネタリー、メイデイをプレイして面白かったので、 製作者の他のゲームをプレイしたくなった。 宇宙船内の個人戦を扱ったスナップショットをプレイする事にした。 しかし、ルールに疑問点があるので以下の自家製ルールを追加し … 続きを読む スナップショットのプレイ準備

CSW Forumのアクセス制限

11月12日頃からConsimWorldフォーラムが会員以外アクセスできない。 下図のように名前とパスワードが必要になる(会員登録が必要)。 そこで、会員登録したら完了連絡メールの中に次のような文章があった。 どうも一時 … 続きを読む CSW Forumのアクセス制限

バタイユゲーム部隊配置計画

部隊配置は色々と悩ましい。いくつかの案が考えられるが、どれが 良いかはプレイしてみないと何とも言えない。 例として仮想クルムの戦い(史実とは全く違う)ロシア軍第14師団の配置を考える。 1.前提 (1)ロシア軍第14師団 … 続きを読む バタイユゲーム部隊配置計画

メイデイのシナリオ3プレイ第4回(3/E)

ターン9(自由貿易船先行)  ・自由貿易船はM-Driveの修理ができずに慣性航行中。ミサイル6を発射する。   ミサイル5は加速しても海賊船に届かず、1HEX手前まで航行した。  ・海賊船はM-Driveの修理ができず … 続きを読む メイデイのシナリオ3プレイ第4回(3/E)