スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)

ターン25 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は1マス前に移動して乗員Cを早い射撃しが、損傷を与えられない。     射撃後に左後方に移動する。    ・乗員Cは1マス前に移動 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(6/E)

スナップショットのシナリオ4プレイ(5)

ターン24 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は4マス前に移動して乗員Aに隣接し、早い射撃したが、損傷を与えられない。     機会射撃を受けたが損傷なし。射撃後に1マス移動し … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(5)

スナップショットのシナリオ4プレイ(4)

ターン23 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・臨検班4は1マス横に移動して乗員B、Cを早い射撃したが、損傷を与えられない。     射撃後に元の位置に戻る。    ・臨検班3は4マス前 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(4)

スナップショットのシナリオ4プレイ(3)

ターン22 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Dが臨検班2を通り抜けようとして、機会射撃を受け意識喪失する。    ・乗員Aは1マス前進して臨検班2を狙った射撃(自動射撃)し、意識 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(3)

スナップショットのシナリオ4プレイ(2)

ターン21 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・乗員Dは走って艦橋に向かう。    ・臨検班3はレーザーカービン銃で乗員Cを狙った攻撃したが損傷を与えられない。    ・臨検班4は乗員D … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(2)

スナップショットのシナリオ4プレイ(1)

ゲーム開始時の配置図 ターン1から8 (1)主な行動    2階のチームは3区画、1階のチームは4区画の臨検が終了した。(下図色塗り部分) ターン9から12 (1)主な行動    ターン9で海賊判定を行い税関のまま(賽の … 続きを読む スナップショットのシナリオ4プレイ(1)

スナップショットのシナリオ4検討

1.シナリオ4 (1)概要    自由貿易船がプシアス星系に入ると、偵察艦から関税検査のため臨検班を送るので    協力するようにとのメッセージを受けた。    船長は違和感を覚え、乗員に警戒して協力するように指示した。 … 続きを読む スナップショットのシナリオ4検討

スナップショットのシナリオ2プレイ(10/E)

ターン10 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・BC5は乗員Cを徹甲弾で狙った攻撃したが損傷を与えられない。    ・乗員DはBC5に隣接し、早い攻撃したが損傷を与えられない。    ・ … 続きを読む スナップショットのシナリオ2プレイ(10/E)

スナップショットのシナリオ2プレイ(9)

ターン9 (1)開始時の配置図 (2)行動順の決定結果 (3)主な行動    ・BC5は3マス移動して反転し、乗員Cを徹甲弾で狙った攻撃したが損傷を与えられない。    ・乗員DはBC5に隣接し、早い攻撃したが損傷を与え … 続きを読む スナップショットのシナリオ2プレイ(9)