舟橋部隊の戦い(4)
<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は歩兵1ケ大隊が潰走中で士気レベルは0のまま、ザクセン軍に潰走した歩兵大隊はいない。 河手前側の舟橋が完成したが、川向うの作業H … 続きを読む 舟橋部隊の戦い(4)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
舟橋部隊の戦い(4)
<16:00開始時点の状況> <16:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は歩兵1ケ大隊が潰走中で士気レベルは0のまま、ザクセン軍に潰走した歩兵大隊はいない。 河手前側の舟橋が完成したが、川向うの作業H … 続きを読む 舟橋部隊の戦い(4)
舟橋部隊の戦い(3)
<15:00開始時点の状況> <15:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍砲兵はザクセン軍砲兵を全滅させる事ができた。これで舟橋作業が邪魔されることはない。 作業は順調に製作中で16:20には河手前側が … 続きを読む 舟橋部隊の戦い(3)
舟橋部隊の戦い(2)
<14:00開始時点の状況> <14:40終了時点の状況>(3ターン経過後) オーストリア軍は行軍隊形で急行し、川辺に到着して布陣を完了している。 舟橋は第1中隊が作業中で完成予定は16:20。 <拡大図> 両軍とも砲撃 … 続きを読む 舟橋部隊の戦い(2)
舟橋部隊の戦い(1)
第5次ラシンの戦いで舟橋を建設できなかったので、舟橋部隊を中心としたプレイを行う。 目的は建設工兵が砲撃目標になるルールの確認とバタイユゲーム支援ツール強化版改修42の 動作確認である。 1.シナリオ 上記の目的確認 … 続きを読む 舟橋部隊の戦い(1)
部隊規模と士気レベル
Marshal Enterprisesの基本ルールp46では下図のように部隊士気レベルは 歩兵部隊損害の20%単位で変わる。 しかし、数個大隊規模の戦いでは、上記の基準では士気の低下が早くなる。 (1ケ大隊でも潰走か全滅 … 続きを読む 部隊規模と士気レベル
バタイユゲーム支援ツール強化版改修43
下記のpythonエラーが出たので改修した。 1.原因 砲撃シート(art)に目標の士気値を設定する際に、データが取得できない。 2.対策 pythonプログラムのみ修正し、EXCELとマクロに変更はない。 … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修43
バタイユゲーム支援ツール強化版改修42
建設工兵の密集目標を反映する為に改修する。 1.背景 建設工兵も砲撃の対象とする事にした。 2.EXCEL画面 変更なし。(砲撃対象とする事は既に反映済) 3.マクロ マクロの変更はない。 4.Pythonプ … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール強化版改修42
建設工兵の扱い
Marshal Enterprisesのオリジナルルールでは、建設工兵は隊形も持たないし 砲撃の目標にもならない。 しかし、自家製ルールとして以下のように変更する事にした。 1.背景 舟橋建設中など重要な作業をしてい … 続きを読む 建設工兵の扱い
VASSALモジュール作成手順を整理(9a)
つづき 14a.バタイユゲーム支援ツールを動かす為の情報を追加 コピーする元データを作成しておく。コピー内容は以下の通り。 上記の元データを作成する際の方法を以下に纏める。 (1)基本情報の追加 (2)部隊 … 続きを読む VASSALモジュール作成手順を整理(9a)
特殊ルールメモの作成
プレイするゲームで使う特殊ルールメモに新しいゲームのデータを追加する。 1.雛形 前回作成したファイルをコピーを元に作成する。 2.参照データ 特殊ルールを読んで注意しておくものがないか確認する。 3.エックミュ … 続きを読む 特殊ルールメモの作成