フォントの検討(5)
前回のつづき 2.5 UD書体 視認性が高く、読み易さを目標にしたユニバーサルデザイン(UD)の コンセプトに基づいた書体である。フリーで使えるのは、以下の2種類である。 (1)UDデジタル教科書体 … 続きを読む フォントの検討(5)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
フォントの検討(5)
前回のつづき 2.5 UD書体 視認性が高く、読み易さを目標にしたユニバーサルデザイン(UD)の コンセプトに基づいた書体である。フリーで使えるのは、以下の2種類である。 (1)UDデジタル教科書体 … 続きを読む フォントの検討(5)
フォントの検討(4)
前回のつづき 2.4 筆書体 (1)HG正楷書体-PRO Microsoft Office 製品に付属する書体で、第2水準漢字までとかな、カタカナが全て使える。 (2)清風明月 常用漢字(漢字第1水準に … 続きを読む フォントの検討(4)
フォントの検討(3)
前回のつづき 2.3 明朝体 (1)うつくし明朝体 横書きの流れを意識して作られたフォントで、無料版は第2水準漢字までとかな、カタカナが全て使える。 (2)はんなり明朝 第4水準漢字までとかな、カタカナが … 続きを読む フォントの検討(3)
フォントの検討(2)
前回のつづき 2.2 丸ゴシック体 (1)M+ 1P M+は太さ、幅が各々7種類選べる応用範囲の広いものである。今回は3番目に細いもの、 直線処理と柔らかな曲線の対比が特徴的な1系、幅は文字によって異な … 続きを読む フォントの検討(2)
フォントの検討(1)
バタイユゲーム情報班のWEBページをリニューアルしようと考えている。 主にフォントの変更である。現在はMSPゴシックを前提にしているが、 インターネットブラウザのデフォルトフォントが優先されている。これを 特定のフォン … 続きを読む フォントの検討(1)
e-tax 2018年は罠に掛からず
今年もe-taxで確定申告を行った。いつもと違い、珍しく円滑に出来た。 ICカードリーダーのエラーはあったが、その他はエラーなく終了した。 昨年のe-taxの罠(2/E)を参考にして慎重に進めた結果と思う。 なお、今 … 続きを読む e-tax 2018年は罠に掛からず
【PCゲーム】Total War:WARHAMMER(5/E)
7.ドワーフ、難易度=容易のプレイ結果 (1)121ターン目での勢力図 東と南は地図境界まで領土を広げ、北と西には小規模勢力ながら味方がいる。 敵とは山脈が防壁になっていて、山脈の谷間にある3ヶの道だけが … 続きを読む 【PCゲーム】Total War:WARHAMMER(5/E)
【PCゲーム】Total War:WARHAMMER(4)
6.帝国(人間)、難易度=容易のプレイ結果 (1)86ターン目での勢力図 北と東に敵がいるが、味方も多い。 (2)資金 次のターンではお金が2162しか増加できない。軍隊の維持に税金と貿易だけでは足りな … 続きを読む 【PCゲーム】Total War:WARHAMMER(4)
【PCゲーム】Total War:WARHAMMER(3)
5.ヴァンパイア、難易度=普通のプレイ結果 (1)38ターン目での勢力図 西も東も敵がいるが、味方がいない。 (2)資金 次のターンではお金が2238しか増加できない。軍隊の維持に税金だけでは足りないの … 続きを読む 【PCゲーム】Total War:WARHAMMER(3)
【PCゲーム】Total War:WARHAMMER(2)
4.プレイした印象 自分には合わない。理由は、以下の通り。なお、人によっては問題ないと思われる。 例えば、konbuさんは動画のように上手くプレイしている。 (1)ゲームの難易度が高い 理解度が不 … 続きを読む 【PCゲーム】Total War:WARHAMMER(2)