砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
前回のつづき。 <補給失敗確率Xntの変更> 以前に検討した際には、9ターン毎の補給時に判定する為の基準値である。今回は、 毎ターンの射撃時に判定する為のものであるので、単純には9で割った値を使えば良い。 しかし … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
前回のつづき。 <補給失敗確率Xntの変更> 以前に検討した際には、9ターン毎の補給時に判定する為の基準値である。今回は、 毎ターンの射撃時に判定する為のものであるので、単純には9で割った値を使えば良い。 しかし … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(2/E)
砲弾の補給ルール単純化検討(1)
今使っている自家製ルールの砲弾補給ルールは、COA第2版をベースと したものである。初期弾薬数から射撃する毎に1減算していき、0になったら 補給判定をする。この方法は、砲兵中隊の数が少ない1軍団規模同士の 戦いでは特に … 続きを読む 砲弾の補給ルール単純化検討(1)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(27/E)
1)前回(15:00ポーランド軍フェーズ終了)までの状況 左翼深く進入した騎兵偵察ユニットは追い返されたが、ウトラタ川南岸の平地には 騎兵部隊しか居ない事が判明した。ポーランド軍主力は北岸で防衛する意図と思われる。 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(27/E)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(26)
1)前回(14:40オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合) 油断していて、オーストリア軍の騎兵偵察ユニットに右翼を深く進入されてしまった。 これでウトラタ川南岸の様子が敵に知られてしまい、主 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(26)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(25)
1)前回(14:40ポーランド軍フェーズ終了)までの状況 ポーランド軍が何の動きも見せないので、前回の移動終了時点と同じ状況である。 2)オーストリア軍フェーズ(14:40) A)移動フェーズ a … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(25)
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017その2
consimworldの掲示板(#33704~21)でMr.Ellisが次回ゲームのプレイテストの模様を 公開している。それを見ると、前回期待した項目で判明しているものがある。 1)ベルナドットの第1軍団登場→不明。 … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017その2
Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017
約4ヶ月前にMarshal Enterprises(ME)の次回ゲームで妄想した次回ゲームが consimworldの掲示板(#33696)で公表された。1806年のプロシア戦役の主要 な戦い5つを纏めて1パッケージに … 続きを読む Marshal Enterprises(ME)の次回ゲーム2017
バタイユゲームで軽騎兵偵察(24)
1)前回(14:20オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合) Stray Falety村付近に居る部隊が西に移動し、川を渡ると思われる。また、左翼にある Lady村付近に居た部隊も西に向か … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(24)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(23)
1)前回(14:20ポーランド軍フェーズ終了)までの状況 左翼では敵の偵察ユニットが4HEX後退し、右翼では敵の槍騎兵連隊が後方へ去った。 2)オーストリア軍フェーズ(14:20) A)指揮フェーズ … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(23)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(22)
1)前回(14:00オーストリア軍フェーズ終了)までの状況(ポーランド軍から見た場合) 左翼は敵の騎兵に押されて、Dawidy村の橋付近まで後退。Nowe Falety村付近には 敵の戦列歩兵3ヶ大隊、砲兵2ヶ中隊 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(22)