バタイユゲームで軽騎兵偵察(9)

 1)前回までの状況    味方の支援ユニット移動サブフェーズ(12:20)でユサール2ヶ大隊を出し、   敵の支援ユニットを後退させた(下図)。  2)味方の支援ユニット移動サブフェーズ(つづき)   中央の偵察ユニッ … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(9)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(8)

 1)前回までの状況    味方の偵察ユニット移動サブフェーズ(12:20)で騎兵偵察ユニットを1ヶ出し、   下図のように地形調査・索敵結果を行った。  2)味方の偵察ユニット移動サブフェーズ(続き)。    2番目の … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(8)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(7)

今回から偵察を模擬する。まずは、味方の偵察ユニット移動サブフェーズ(12:20)での行動。  1)初期進入(索敵範囲表示)    初めに偵察ユニットを入れ、コマンドで索敵距離範囲を表示させる。(下図)   一番内側(4H … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(7)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(6)

 今回はラシンの戦いをベースに大まかなシナリオを検討する。 1)基本的な役割   オーストリア軍が偵察、ポーランド軍が遮蔽の任務を行う。実際には、お互いに  偵察/遮蔽を行うが、今回は簡明にプレイする為に、上記の前提を設 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(6)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(5)

 今回は偵察ユニットの戦闘を検討する。基本的にはバタイユゲームのルールに従うが、 一部変更した方が良い点もある。 1)基本的な考え   偵察ユニットは優位な場合を除いて戦闘を避ける。その為、下記の扱いとする。 2)ゲーム … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(5)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(4)

 今回はユニットの移動を検討する。基本的にはバタイユゲームのルールに従うが、 一部変更した方が良い点もある。 1)基本的な動き   初めに偵察ユニットが移動するが、敵の偵察部隊やその支援部隊が居ると、  その先には進めな … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(4)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(3)

 今回は索敵距離を検討する。軽騎兵の装備品に望遠鏡が見当たらないので、 肉眼による索敵を前提にする。 1)視認距離  A)当時の視認距離は、こちらの望遠鏡の説明( →URLが削除されています。)を見ると、以下になる。   … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(3)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(2)

 今回は、軽騎兵の偵察ユニット編成を検討する。前提はラシンの戦いである。 1)オーストリア軍軽騎兵  A)偵察1ユニットの規模    前衛部隊に居る唯一の軽騎兵である第1ユサール連隊を偵察任務に当てる。   当時のオース … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(2)

バタイユゲームで軽騎兵偵察(1)

 バタイユゲームでは、戦場の地形・敵の規模・配置などが全て明らかな状態で 戦闘を開始する。これは、あくまでもゲームとしてオープンにしている為と思う。 実際には、軽騎兵などによる偵察で分かる事もあるが、どこまで分かったかを … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(1)

バタイユゲーム支援ツール追加改修7

今回は、第3次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 改善点の改修と自家製ルールの適用データを明示する。 1)機能概要  A)士気2シートの混在補正    指揮フェーズ以外は全て表示するように改修する。  B … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修7