バタイユゲームで軽騎兵偵察(9)
1)前回までの状況 味方の支援ユニット移動サブフェーズ(12:20)でユサール2ヶ大隊を出し、 敵の支援ユニットを後退させた(下図)。 2)味方の支援ユニット移動サブフェーズ(つづき) 中央の偵察ユニッ … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(9)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームで軽騎兵偵察(9)
1)前回までの状況 味方の支援ユニット移動サブフェーズ(12:20)でユサール2ヶ大隊を出し、 敵の支援ユニットを後退させた(下図)。 2)味方の支援ユニット移動サブフェーズ(つづき) 中央の偵察ユニッ … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(9)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(8)
1)前回までの状況 味方の偵察ユニット移動サブフェーズ(12:20)で騎兵偵察ユニットを1ヶ出し、 下図のように地形調査・索敵結果を行った。 2)味方の偵察ユニット移動サブフェーズ(続き)。 2番目の … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(8)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(7)
今回から偵察を模擬する。まずは、味方の偵察ユニット移動サブフェーズ(12:20)での行動。 1)初期進入(索敵範囲表示) 初めに偵察ユニットを入れ、コマンドで索敵距離範囲を表示させる。(下図) 一番内側(4H … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(7)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(6)
今回はラシンの戦いをベースに大まかなシナリオを検討する。 1)基本的な役割 オーストリア軍が偵察、ポーランド軍が遮蔽の任務を行う。実際には、お互いに 偵察/遮蔽を行うが、今回は簡明にプレイする為に、上記の前提を設 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(6)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(5)
今回は偵察ユニットの戦闘を検討する。基本的にはバタイユゲームのルールに従うが、 一部変更した方が良い点もある。 1)基本的な考え 偵察ユニットは優位な場合を除いて戦闘を避ける。その為、下記の扱いとする。 2)ゲーム … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(5)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(4)
今回はユニットの移動を検討する。基本的にはバタイユゲームのルールに従うが、 一部変更した方が良い点もある。 1)基本的な動き 初めに偵察ユニットが移動するが、敵の偵察部隊やその支援部隊が居ると、 その先には進めな … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(4)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(3)
今回は索敵距離を検討する。軽騎兵の装備品に望遠鏡が見当たらないので、 肉眼による索敵を前提にする。 1)視認距離 A)当時の視認距離は、こちらの望遠鏡の説明( →URLが削除されています。)を見ると、以下になる。 … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(3)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(2)
今回は、軽騎兵の偵察ユニット編成を検討する。前提はラシンの戦いである。 1)オーストリア軍軽騎兵 A)偵察1ユニットの規模 前衛部隊に居る唯一の軽騎兵である第1ユサール連隊を偵察任務に当てる。 当時のオース … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(2)
バタイユゲームで軽騎兵偵察(1)
バタイユゲームでは、戦場の地形・敵の規模・配置などが全て明らかな状態で 戦闘を開始する。これは、あくまでもゲームとしてオープンにしている為と思う。 実際には、軽騎兵などによる偵察で分かる事もあるが、どこまで分かったかを … 続きを読む バタイユゲームで軽騎兵偵察(1)
バタイユゲーム支援ツール追加改修7
今回は、第3次シェンカーバンの戦いでプレイテストした際に見つけた 改善点の改修と自家製ルールの適用データを明示する。 1)機能概要 A)士気2シートの混在補正 指揮フェーズ以外は全て表示するように改修する。 B … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修7