バタイユゲームの捕虜脱走(1)
捕虜の扱いの検討に続いて、脱走の模擬を試してみる事にした。 まず、シナリオを作成する前提条件を整理する。 1)日時 ハレの戦いが終わった1806年10月17日夜から翌日の18日とする。 2)場所 ハレ付近 3) … 続きを読む バタイユゲームの捕虜脱走(1)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バタイユゲームの捕虜脱走(1)
捕虜の扱いの検討に続いて、脱走の模擬を試してみる事にした。 まず、シナリオを作成する前提条件を整理する。 1)日時 ハレの戦いが終わった1806年10月17日夜から翌日の18日とする。 2)場所 ハレ付近 3) … 続きを読む バタイユゲームの捕虜脱走(1)
ME版白兵戦結果表の一部改訂
基本ルールの改訂に合わせて、白兵戦結果表の一部が改訂になっている。 変更箇所は、以下の通りである。 1)変更前 白兵戦値の比が1/2までなので、1/2未満でも1/2の欄を使う。 2)変更後(下図参照) 1/2未 … 続きを読む ME版白兵戦結果表の一部改訂
ME版基本ルールの改訂(3/E)
前回の続き。 5)騎兵呼戻しと追撃 p43 今回は特に”騎兵呼戻し”の標題を設けて詳しく記載している。内容は前回からの 改訂もあるが、アスペルン・エスリングの戦い(2015年10月版)でもそれ以前の 2015年7 … 続きを読む ME版基本ルールの改訂(3/E)
ME版基本ルールの改訂(2)
前回の続き。 3)展開砲兵の1HEX前進 p18 前回までは平地のみ許されていたが、今回の改訂で勾配でも前進できる。 但し、特定の重砲兵は1HEX前進ができない。詳細は各戦いの特殊ルール参照。 4)臨 … 続きを読む ME版基本ルールの改訂(2)
ME版基本ルールの改訂(1)
2017年8月版のME版基本ルールが公開されたので、内容をざっと見てみた。 今回改訂されたルールと、以前に改訂されていて見逃したルールがあったので、 以下に整理した。 1)p16 Multi-hex line assa … 続きを読む ME版基本ルールの改訂(1)
第3次ハレの戦い(8/E)
<15:00開始時点の状況> <16:00終了時点の状況>(4ターン経過後) プロシア軍は1ヶ大隊が潰走し、2ヶ大隊は完全な捕虜の状態にある。フランス軍は潰走した大隊はない。 士気レベルは両軍とも0のまま … 続きを読む 第3次ハレの戦い(8/E)
第3次ハレの戦い(7)
<14:00開始時点の状況> <14:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は1ヶ大隊が潰走し、2ヶ大隊は完全な捕虜の状態にある。フランス軍は潰走した大隊はない。 士気レベルはプロシア軍が0に … 続きを読む 第3次ハレの戦い(7)
第3次ハレの戦い(6)
<13:00開始時点の状況> <13:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は、第1の中州を失った。プロシア軍は4ヶ大隊が潰走し、2ヶ大隊は完全な捕虜の 状態にある。フランス軍は潰走した大隊は … 続きを読む 第3次ハレの戦い(6)
第3次ハレの戦い(5)
<12:00開始時点の状況> <12:40終了時点の状況>(3ターン経過後) プロシア軍は、第1の中州の半分を保持している。プロシア軍は2ヶ大隊が潰走し、1ヶ大隊は 捕虜の状態にある。フランス軍は潰走した … 続きを読む 第3次ハレの戦い(5)
バタイユゲームの捕虜の扱い検討(3/E)
捕虜ルール詳細(案) 1.兵科 歩兵、騎兵、砲兵、工兵など兵員が捕虜になる。なお、大砲は砲兵とは別に扱い、 今回は敵の大砲捕獲はしない。また、砲兵は味方に戻っても、戦力外とする(大砲がない為)。 2.移動力 全 … 続きを読む バタイユゲームの捕虜の扱い検討(3/E)