バウツェンの戦い序盤その2(3)
<開戦直前の部隊配置>6:00開始時点の状況 <全体図> <6:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない。フランス軍の進軍は、森や小川の為に遅くなっている。 ロシア軍は、フランス軍の攻撃を受 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その2(3)
バタイユゲーム、ナポレオン戦争、などについて書いていきます。
バウツェンの戦い序盤その2(3)
<開戦直前の部隊配置>6:00開始時点の状況 <全体図> <6:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない。フランス軍の進軍は、森や小川の為に遅くなっている。 ロシア軍は、フランス軍の攻撃を受 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その2(3)
バウツェンの戦い序盤その2(2)
つづき (2)作戦詳細 (A) フランス軍 (a)第12軍団 ・主攻撃(下図Main)は、第13師団が行う。Rieschen付近にいるロシア軍は堡塁、塹壕、建物 (銃眼を工事で追加)などで防御力が強化 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その2(2)
バウツェンの戦い序盤その2(1)
ME版バウツェンの戦いシナリオ7をソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R20を使った。 シナリオ7は全体マップの左側2枚を使い、AM6:00 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その2(1)
ゲームマップの背景図見直し その2
以前にゲームマップの背景図見直しを行ったが、今回は お気に入りの”Albueraの戦い”のマップを参考に背景色を見直した。 下図が参考にしたマップ(左)と今回作成したマップ(右)である。 前回の改訂1と今回の改訂2を比較 … 続きを読む ゲームマップの背景図見直し その2
VASSALセーブデータにユニット追加
VASSALモジュールにユニットを追加した場合、追加前のバージョンでセーブしたデータを 読み込むと、追加ユニットは表示されない。初めからプレイをやり直すのが大変な場合に 困ってしまう。後の為に、暫定対策を以下にメモしてお … 続きを読む VASSALセーブデータにユニット追加
VASSALのSocket Error
VASSALモジュールを開こうとしたら、Socket Errorが出て苦戦した。 後の為に、以下にメモしておく。 1.問題点 地図を読み込む時に、下図のSocket Errorが出る。 2.原因 不明である。以前 … 続きを読む VASSALのSocket Error
バタイユゲーム支援ツール追加改修20
今回はバタイユゲーム支援ツール白兵戦シートに不足を見つけたので改修する。 1.不足内容 戦闘工兵が同行した時に、白兵戦結果を1列右に(攻撃側に有利に)シフトできない。 2.原因 該当処理が抜けている為。(考えてい … 続きを読む バタイユゲーム支援ツール追加改修20
バウツェンの戦闘工兵について
ME版バウツェンの戦いには、フランス軍に戦闘工兵がいない。しかし、 ロシア・プロシア連合軍の堡塁・塹壕・銃眼付き建物が強力なので、 バランスをとる為に追加する事にした。 1.追加する戦闘工兵 下記の資料から、合計8ケ … 続きを読む バウツェンの戦闘工兵について
バウツェンの塹壕について
ME版バウツェンの戦い特殊ルールには、塹壕の中にいる歩兵がとれる隊形は 一般隊形と横隊の2つ記述されている。横隊に違和感があるので検討する。 1.ナポレオン戦争の塹壕 この時代は、主に要塞の攻囲に使われている。下図は … 続きを読む バウツェンの塹壕について
塹壕マーカーの数
バウツェンの戦いで使う塹壕マーカーの数は、特殊ルールに記述がない。 そこで、ユニットシートを確認した。下図枠内のように12ケである。 塹壕マーカーの形状ついては、以前に塹壕マーカーの勘違いで記述したように、 自作のものを … 続きを読む 塹壕マーカーの数