ロシア戦役帰還シナリオの検討(1)

1812年戦役とコサックで調べたように、フランス軍はコサックにより 多大の損害を受けた。その模擬をしようと、簡単なシナリオを検討する。 1.基本的な考え方   模擬するのは、弾薬不足の歩兵がコサックに囲まれながら安全地帯 … 続きを読む ロシア戦役帰還シナリオの検討(1)

バタイユゲームのユニット影響地域(ZOI)

ME版のプレミアルールには、影響地域(ZOI)が明記されていないものがある。 そこで、前回と同様にCOA版ルールを参考に整理した。 1.ME版の表記   前面HEXがZOIであると表記されている。なお、方陣に関しては、 … 続きを読む バタイユゲームのユニット影響地域(ZOI)

バタイユゲームのユニット方向

ME版のプレミアルールには、ユニットの方向が明記されていないものがある。 そこで、COA版ルールを参考に整理した。 1.ME版の方向表記   明記されているものは、下図の通りである。   行軍隊形、混乱、潰走のユニットに … 続きを読む バタイユゲームのユニット方向

バタイユゲームのコサック騎兵ルール

バタイユゲームでは、コサック騎兵は非正規兵として色々な制約を受ける。 本当にそうなのか、気になったので調べてみた。 1.結論   本当に非正規兵である。 2.調査内容 (1)参考資料    The Cossacks 17 … 続きを読む バタイユゲームのコサック騎兵ルール

バウツェンの戦い序盤その1(6/E)

<9:00開始時点の状況> <全体図> <ロシア軍中央> <ロシア軍左翼> <ロシア軍右翼> <9:20終了時点の状況>(2ターン経過後) <全体図> 戦闘はなく、主にフランス軍の移動だけで2ターンが終了した。 ロシア軍 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(6/E)

バウツェンの戦い序盤その1(5)

<8:00開始時点の状況> <全体図> <ロシア軍中央> <ロシア軍左翼> <ロシア軍右翼> <8:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 散発的な射撃戦があっただけで、ロシア軍は包囲を避けるために秩序だって … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(5)

バウツェンの戦い序盤その1(4)

<7:00開始時点の状況> <全体図> <ロシア軍中央> <ロシア軍左翼> <ロシア軍右翼> <7:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 中央と左翼は交戦し、どちらもフランス軍が第1目標の村を占拠しつつある … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(4)

バウツェンの戦い序盤その1(3)

<開戦直前の部隊配置>6:00開始時点の状況 <全体図> <ロシア軍中央> フランス軍はKlixの町に居る。 <ロシア軍左翼> 未だ敵影なし。 <6:40終了時点の状況>(3ターン経過後) <全体図> 未だ交戦していない … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(3)

バウツェンの戦い序盤その1(2)

つづき (2)作戦詳細  (A) フランス軍    ・主攻撃(下図Main)は、第3軍団第8師団が正面から行う。この方面は橋、湿地、小川、池などがあり、     狭い戦場となるので戦力の優位を活かすのが簡単ではない。必要 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(2)

バウツェンの戦い序盤その1(1)

ME版バウツェンの戦いシナリオ2をソロプレイした。今回のプレイ用に作成した新規の VASSALモジュールを使い、バタイユゲーム支援ツールは最新版のV1R19を使った。 シナリオ2は全体マップの右側2枚を使い、AM6:00 … 続きを読む バウツェンの戦い序盤その1(1)