ワイン畑
- 1.共通
- ワイン畑の中では以下の扱いをする。
- 1)移動
- A)歩兵と騎兵は、一般隊形か散開隊形をとる。
砲兵は牽引隊形をとり、道路以外には入れない。 - B)道路以外では地形効果表により移動力を消費する。
- C)道路では1HEX当たり2移動力を消費する。
- A)歩兵と騎兵は、一般隊形か散開隊形をとる。
- 2)射撃
- A)歩兵は一般隊形か散開隊形に応じた射撃をする。
- B)騎兵は散開隊形に応じた射撃をする。
- C)砲兵は射撃できない。
- 3)白兵戦
隊形に関係なく、1HEX当たり3戦力までが交戦できる。 - 4)視線
ワイン畑は視線を妨げない(騎兵突撃、砲撃が可能)。
- 2.騎兵特有
- 1)騎兵突撃
- A)騎兵がワイン畑の外に居る場合は、ワイン畑の中に突撃できる。
- B)騎兵がワイン畑の中に居る場合は、突撃できない。
- 2)散開隊形
敵歩兵に与える余分な移動力消費(平地では有効)はない。
- 1)騎兵突撃
- 3.砲兵特有
- 1)混乱・潰走
ワイン畑の中で混乱または潰走になった場合は、全滅する。
- 1)混乱・潰走
【補足】
- 1)明記はないが、道路上の移動力消費は兵科共通とする。
- 2)主な対象はSchöngrabern。