渡河

  1. 1.浅瀬
    1.  川によっては浅瀬があり、以下の条件で渡河する事ができる。
    2. 1)浅瀬の発見
      1. A)移動段階の開始時点で川に隣接したHEXに部隊が居る。
      2. B)歩兵または騎兵だけが浅瀬を発見できる。
      3. C)1ヶのサイコロを振り、4,5,6の目が出たら浅瀬を発見する。
      4. D)一度見つけた浅瀬はマーカーを置いて、以降は他の部隊も使える。
      5. E)散開隊形(2HEX)は2ヶ、縦隊・横隊では1ヶの浅瀬を見つけられる。
    3. 2)渡河
      1. A)渡河する為には、移動段階の開始時点で川に隣接したHEXに部隊が居る必要がある。
      2. B)散開隊形の歩兵・騎兵は、対岸に渡り移動終了する。
      3. C)縦隊・横隊の歩兵・騎兵は、士気チェックを行う。
        1. a)成功すれば対岸に渡り、混乱状態になり移動終了する。
        2. b)失敗すれば、その場で混乱状態になり移動終了する。
      4. D)砲兵の場合は、既に発見された浅瀬から渡河する。更に以下の条件がある。
        1. a)1ヶのサイコロを振り、3から6の目が出たら砲兵用(荷馬車用)の浅瀬を発見する。
        2. b)上記C)と同じ士気チェックをして渡河の可否を決める。
      5. E)対岸のHEXに敵が居れば渡河できない。影響地域のHEXには渡河できる。
      6. F)渡河後の士気回復段階で失敗すれば、元の岸に戻り潰走する。
  2. 2.騎馬による浅瀬の渡河
    1.  川によっては騎馬による浅瀬の渡河が可能で、以下の条件で渡河する事ができる。
    2. 1)浅瀬の発見
      1. A)移動段階の開始時点で川に隣接したHEXに部隊が居る。
      2. B)ユサール騎兵とコサックだけが浅瀬を発見できる。
      3. C)1ヶのサイコロを振り、1,2の目が出たら浅瀬を発見する。
         3以上なら発見できず、1戦力損失し潰走になる。なお、浅瀬の探索は1時間に1回。
      4. D)浅瀬の発見有無に関係なく、消耗状態になる。
      5. E)一度見つけた浅瀬はマーカーを置いて、以降は他の部隊も使える。
      6. F)浅瀬の数は、フリートランドの橋の南北に1ヶづつである。
    3. 2)渡河
      1. A)渡河する為には、移動段階の開始時点で川に隣接したHEXに部隊が居る必要がある。
      2. B)ユサール騎兵とコサックだけが渡河でき、対岸に渡り士気チェックを行う。
        1. a)成功すれば対岸に留まる。
        2. b)失敗すれば、1戦力損失し元の岸に戻り潰走する。
      3. C)対岸のHEXに敵が居れば渡河できない。影響地域のHEXには渡河できる。
  3. 3.泳ぎによる渡河
    1.  川によっては泳いで渡る事ができ、以下の条件で渡河する事ができる。
    2. 1)渡河
      1. A)渡河する為には、移動段階の開始時点で川に隣接したHEXに部隊が居る必要がある。
      2. B)散開隊形の歩兵とコサックだけが渡河でき、対岸に渡り士気チェックを行う。
        1. a)成功すれば対岸に留まる。
        2. b)失敗すれば、1ヶのサイコロの目の数だけ戦力損失し元の岸に戻り混乱する。
        3. c)コサックは渡河前にも士気チェックを行う。成功すれば対岸に渡る。
           失敗すれば、1ヶのサイコロの目の数だけ戦力損失し混乱する。
      3. C)対岸のHEXに敵が居れば渡河できない。影響地域のHEXには渡河できる。

【補足】

  1. 1)主な対象
    1. A)浅瀬は、Albuera川が対象になる。
    2. B)騎馬による浅瀬の渡河は、フリートランドのAlle川が対象になる。
    3. C)泳ぎによる渡河は、ライプチツヒのParthe、Elster、Leisse川が対象になる。
  2. 2)項番1の浅瀬を除いては、特別な理由がない限り渡河を試みる可能性は低い。
     損害が無視できないので。