17 決闘
- 1.決闘の発生
- 1)戦役の最初のシナリオが終わった時。(イベントシナリオではなく通常のシナリオ)
- 2)戦役のイベントシナリオが発生した時。(決闘シナリオでなくても)
- 3)既に相手を倒した場合は、戦役イベントの指示に従う。
決闘シナリオの場合は、イベントの指示通りに賽の目で解決し、決闘は行わない。
- 2.決闘の準備
- 1)指揮官の白兵戦値を、攻撃値と防御値に割り振る。
例)白兵戦値が1なら、攻撃値1,防御値0。
- 2)賽を1ケ振り、先攻を決める。
- A)賽の目が1から3なら自分が攻撃側で、InitiativeマーカーをPLに置く。
- B)賽の目が4から6なら防御側で、InitiativeマーカーをENに置く。
- 3)スタミナマーカーをstamina欄の左端に置く。
- 4)PlayerWounds(自分)とEnemyWounds(相手)マーカーを
Wounds欄の左端に置く。
- 5)準備完了の例
- 3.決闘の手順
- 1)消費するスタミナを決め(0から3)、その数だけスタミナマーカーを右へずらす。
- 2)MANテーブルから、上記のスタミナ数に対応するMAN値を求める。
- 3)PlayerWoundsマーカーのある欄の下にある数値を求める。(無印は+1)
- 4)賽を1ケ振り、賽の目に上記の数値を加算し、
ENEMYテーブルから、対応するENEMY値を求める。
- 5)賽を2ケ振り、賽の目合計に攻撃値(防御側なら防御値)、MAN値、ENEMY値を加算する。
- 6)決闘中に、特殊戦術を白兵戦値の数だけ使える。(上記の結果を修正できる)
但し、1度使ったものは使えない。
- 7)攻撃テーブル(防御側なら防御テーブル)から、上記5)の値に対応する結果を見る。
選択肢の中から、良いと思うものを選択する。(賽の目により1つか2つ選べる)
- 8)上記の選択に対応したマーカーを左右にずらす。
- 9)stamina欄かWounds欄の数字が書かれている欄にマーカーが入ったら、
賽を1ケ振り、賽の目がその数字と等しいか大きい場合は、決闘を終了する。
(双方の介添え人が協議して終了とした。協議終了の例)
- 10)戦役中のイベントシナリオで、決闘シナリオでない場合に決闘を行う時は、
Wounds欄の4+の箇所で賽を2ケ振る。どちからが、4以上の場合に決闘を終了する。
- 11)上記9)10)でも終了しない場合は、1)から10)を繰り返す。
Wounds欄のKが書かれている欄にマーカーが入ったら、決闘を終了する。
→自分か相手が死ぬ。自分が死んだ場合は、戦役も終了となる。
- 4.決闘の勝敗
- 1)自分が勝つ条件は、次のどちらかである。
- A)相手が死ぬ。
- B)決闘が終了した時に、相手の方が傷が深い(マーカーが右にある)。
- 2)自分が勝てなければ、負になる(引き分けはない)。
- 3)自分が勝てば栄光ポイントを1つ獲得し、負ければ1つ失う。
【補足】
- 1)決闘に勝つには、指揮官の白兵戦値を大きくする事が重要である。