02 ゲームの構成品
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ゲームをプレイする為の構成品として、次のものが付いてくる。
地図、戦闘部隊(ユニット)、部隊の状態や地形を示す符号(マーカー)、
シナリオ、各国軍の情報、ルール、決闘用情報。
- 1.マップ
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サイズは11インチ×8.5インチ(縦28cm横22cm)の大きさ。
- 2.戦闘部隊
- 大分類として、4種類の兵科(歩兵、騎兵、砲兵、その他)に分かれる。
- 2.1 歩兵 歩兵サンプル
- 中分類として、行動の違いにより3種類に分かれる。
- 2.1.1 古参
- 士気が高く、射撃か白兵戦で賽の目に+1できる。
精鋭軽歩兵、擲弾兵、ライフル兵の小分類に分かれる。
小分類まで決まると、その部隊の射程、射撃能力、白兵戦力が決まる。
- 2.1.2 中堅
- 通常の士気で、賽の目補正はない。
戦列歩兵とライフル兵の小分類に分かれる。
- 2.1.3 新人
- 士気が低く、白兵戦で賽の目にー1される。
小分類は、戦列歩兵のみ。
- 2.2 騎兵 騎兵サンプル
- 行動の違いによる中分類はなく、小分類3種類に分かれる。
- 2.2.1 胸甲騎兵
- 銃を持たないが、白兵戦力は戦列歩兵の3倍ある。
賽の目が5以上で、負傷を回避できる。また、士気チェック時では賽の目に+1する。
- 2.2.2 竜騎兵
- 射程1のカービン銃を持ち、白兵戦力は戦列歩兵の3倍ある。
- 2.2.3 ユサール
- 射程0のピストルを持ち、白兵戦力は戦列歩兵の2倍ある。
(射程0は、同じstripe内の敵を撃てる。射程1は、隣接stripe内の敵も撃てる。)
- 2.3 砲兵 大砲サンプル
- 大砲ユニットと砲兵ユニット(戦列歩兵で代行する)から編成される。
- 2.4 その他 山賊サンプル
- 上記以外のもので、個別のシナリオで現れる。
行動の違いによる中分類はなく、小分類4種類に分かれる。
- 2.4.1 猟師、山賊、脱走兵
- マスケット銃を持ち、白兵戦も出来る。
シナリオ8、9、11に山賊、脱走兵が、敵として現れる。猟師は、どこで使うか不明。
- 2.4.2 市民
- ピストルを持ち、白兵戦は出来ない。
シナリオ4に敵として現れる。
- 2.4.3 田舎者
- 銃は持たず、白兵戦は出来る。
シナリオ6に救出する大佐として現れる。
- 2.4.4 無防備の人
- 銃は持たず、白兵戦も出来ない。
シナリオ9に救出する貴婦人として現れる。
- 3.指揮官 将校サンプル
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行動ポイントを使って、グループ内の負傷回復ができる。
指揮官の居ないグループは、ボーナスポイントが無ければ負傷回復ができない。
- 4.部隊の状態を示す符号(マーカー)
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ゲームプレイの補助をするもので、以下のものがある。
方陣隊形、地形を利用して半分隠れる、完全に隠れる、弾の再装填中、負傷中
- 5.賽(サイコロ)
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6面のものを3つ、3面のものを2つ使う。
- 6.シナリオ
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個々のミッションに特有なルール、情報を記述する。
- 7.各国軍の情報
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各国兵士の情報と出現する敵の種類と規模を記述する。
- 8.ルール
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色々な戦いに共通するルール
- 9.決闘用情報
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決闘に特有な情報を記述する。