01 初めに

  1. 1.ゲームの進行
    1.  ゲームは1人用なので、自軍と敵の両方をプレイする。
       但し、敵の出現や行動は賽の目で決める。
       両軍1回のプレイをゲームターンと呼び、用意されたシナリオに沿って
       複数回のゲームターンをプレイして勝敗を決める。
  2. 2.戦闘部隊
    1.  戦闘部隊は、移動力、射程、射撃力、白兵戦力、射撃防御力、士気の諸元データを持つ。
       戦闘部隊の規模は、兵士1から4人、大砲1門である。
  3. 3.占有地と地形
    1. 1)戦闘部隊は、将棋・チェスのように移動力に応じて枡目(ゲームでは長方形のstripe)
       を移動できる。なお、敵味方ともstripe内の人数制限はない。
    2. 2)将棋・チェスと違って、各stripeには地形効果がある。
    3. 3)地形効果により、射撃を受ける際の防御力が異なる。
       また、視線を遮るかどうかも異なる。
  4. 4.ゲームの規模
    1. 1)1ゲームターンと時間との関連はない。
    2. 2)1stripeと実際の距離との関連はない。なお、マスケット銃とライフル銃の射程から100mと思われる。
    3. 3)同時に戦える最大戦力は、次の通り。
      1. A)マップ上に展開できるのは、味方が2から9人(練度と兵種による)。敵が2から7人である。
      2. B)1つの白兵戦は、双方とも4人まで。
    4. 4)ナポレオン戦争時代のゲームで、最も詳細なレベルである。
  5. 5.ゲームの時代、地域
    1. 1)アウステルリッツの1805年からワーテルローの1815年までの時期。
       なお、これはキャンペーンの期間で、ゲームそのものに厳密な期間はない。
    2. 2)ヨーロッパ地域(西はスペインから東はロシアまで)が主になる。
       なお、これはキャンペーンの地域で、ゲームそのものに地域の反映はない。