01 初めに
- 1.ゲームの進行
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ゲームは1人用なので、自軍と敵の両方をプレイする。
但し、敵の出現や行動は賽の目で決める。
両軍1回のプレイをゲームターンと呼び、用意されたシナリオに沿って
複数回のゲームターンをプレイして勝敗を決める。
- 2.戦闘部隊
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戦闘部隊は、移動力、射程、射撃力、白兵戦力、射撃防御力、士気の諸元データを持つ。
戦闘部隊の規模は、兵士1から4人、大砲1門である。
- 3.占有地と地形
- 1)戦闘部隊は、将棋・チェスのように移動力に応じて枡目(ゲームでは長方形のstripe)
を移動できる。なお、敵味方ともstripe内の人数制限はない。
- 2)将棋・チェスと違って、各stripeには地形効果がある。
- 3)地形効果により、射撃を受ける際の防御力が異なる。
また、視線を遮るかどうかも異なる。
- 4.ゲームの規模
- 1)1ゲームターンと時間との関連はない。
- 2)1stripeと実際の距離との関連はない。なお、マスケット銃とライフル銃の射程から100mと思われる。
- 3)同時に戦える最大戦力は、次の通り。
- A)マップ上に展開できるのは、味方が2から9人(練度と兵種による)。敵が2から7人である。
- B)1つの白兵戦は、双方とも4人まで。
- 4)ナポレオン戦争時代のゲームで、最も詳細なレベルである。
- 5.ゲームの時代、地域
- 1)アウステルリッツの1805年からワーテルローの1815年までの時期。
なお、これはキャンペーンの期間で、ゲームそのものに厳密な期間はない。
- 2)ヨーロッパ地域(西はスペインから東はロシアまで)が主になる。
なお、これはキャンペーンの地域で、ゲームそのものに地域の反映はない。