10 分隊へ命令

  1. 1.分隊へ命令
    1. 1)賽を3ケ振り、その目が3から5なら行動ポイントを1つ、
       その目が6ならボーナスポイントを1つ得る。
    2. 2)ボーナスポイントは、行動ポイントとしても使える。
    3. 3)上記で獲得したポイントは、分隊内のグループに命令として使える。
       なお、このポイントは、次のターンには持ち越せない。使わないものは捨てる事になる。
    4. 4)1グループに複数の行動ポイントを使える。
       但し、1グループは1ターンに1回の攻撃(射撃か白兵戦)しかできない。
    5. 5)行動ポイントとボーナスポイントで命令できる種類は2項を参照。
  2. 2.命令できる種類
    1. 1)stripe間の移動
       行動1ポイントで、次の事が出来る。
      1. A)歩兵は1stripe、騎兵は2stripe移動か1stripe移動と白兵戦ができる。
      2. B)ボーナスポイントなら、更に局所地形に移動できる。
      3. C)CoverかHideマーカーがあれば、除く。
    2. 2)局所地形への移動
       行動1ポイントで、次の事が出来る。
      1. A)stripe内の局所地形へ移動ができる。
      2. B)CoverかHideマーカーがあれば、除く。
    3. 3)方陣を組む/方陣から離脱する
      1. A)方陣を組む : 第6章の1.2)参照。
      2. B)方陣から離脱する : 第6章の1.8)参照。
    4. 4)弾を再装填
       行動1ポイントで、弾を再装填出来る。
      1. A)Unloadedマーカーなら、ユニットから除く。
      2. B)5+のUnloadedマーカーでピストルなら、ユニットから除く。
         賽を1ケ振り、5か6なら直ぐに射撃できる(行動ポイントを必要としない)。
      3. C)5+のUnloadedマーカーでライフルなら、賽を1ケ振り、
         5か6ならユニットから除く。
    5. 5)地形を利用して半分隠れる(Cover)
       行動1ポイントで、半分隠れる事が出来る。
      1. A)射撃戦で、地形効果により射撃防御力が増える。
      2. B)1グループに1つとし、Coverマーカーを置く。
      3. C)完全に隠れる(Hide)と違って、相手からは見える。
    6. 6)相手の地形効果を無効にする(Redeploy)
       行動1ポイントで、相手のCoverマーカーを除く。
    7. 7)射撃戦を行う 第11章参照
    8. 8)白兵戦を行う 第12章参照
    9. 9)負傷回復
       指揮官が居れば行動ポイント1つで、居なければボーナスポイント1つで回復判定できる。
      1. A)賽を1ケ振り、賽の目が3以上なら回復できる(Shakenマーカーを除く)。
      2. B)古参歩兵と胸甲騎兵は賽の目に1加算できる。
      3. C)シナリオに記載があれば、賽の目の修正をする。
      4. D)騎兵は、指揮官が居なくても行動ポイント1つで回復判定できる。
    10. 10)完全に隠れる(Hide)
       行動1ポイントで、完全に隠れる事が出来る。
      1. A)相手からは見えないので、攻撃を受けない。
      2. B)1グループに1つとし、Hideマーカーを置く。
      3. C)攻撃を行ったユニットは、隠れる事が出来ない。
    11. 11)捜索(Spot)
       行動ポイント1つで捜索判定できる。
      1. A)賽を1ケ振り、賽の目が5以上なら完全に隠れている相手を発見できる(Hideマーカーを除く)。
      2. B)ボーナスポイントなら、賽の目に2加算できる。