13 敵の行動
- 1.敵の出現有無
- 普通は、イベントの指示で敵が指定のstripeに出現する。
しかし、マップ上に1ユニット以下の敵しか居ない場合は、出現判定を行う。
- 2.敵の出現判定
- 1)賽を1ケ振り、シナリオの敵出現テーブルから有無を決める。
- 2)有ならば、更に賽を1ケ振り、各国軍の情報から敵の種類と規模を決める。
- 3)出現場所は、下記の順で決める。
- A)最後に表にしたイベントマーカーにEnemyPatrolの記述があれば、
そのstripeに出現する。
- B)上記に該当しなければ、イベントマーカーにEnemyPatrolの記述がある
stripeに出現する。複数あれば、番号が一番小さいstripeに出現する。
- C)表にした全てのイベントマーカーにEnemyPatrolの記述がなければ、
最後に表にしたイベントマーカーのstripeに出現する。
- 4)出現する敵が局所地形に居る条件の場合、
出現箇所に当該地形がなければ、追加する。
- 5)特に指定がなければ、出現する敵は1つのグループとなる。
- 3.敵の行動
- 1)賽を1ケ振り、シナリオの敵活性化テーブルから行動を決める。
なお、複数のグループがあれば、以下の順番で賽を振る順番を決める。
- A)数の大きいものから。
- B)距離の近いものから。
- C)ランダムに決める。(賽を振るなど)
- 2)攻撃
- 次の順序で行動を決める。
- A)弾が装填済で射程内に目標がいる場合は、射撃を行う。
- a)射撃値の小さいユニットから始める。
- b)距離の近い目標グループを選ぶ。複数あれば、賽を1ケ振り、
シナリオの目標グループテーブルから決める。この目標をグループ全員が射撃する。
- c)上記の目標が、完全に隠れていれば(Hide)、射撃の代わりに
捜索を行う。
- d)射撃可能なら、ユニット毎に賽を1ケ振り、
シナリオの目標ユニットテーブルから目標ユニットを決める。
- e)目標が建物にいる場合は、集中射撃をする。
- B)弾が未装填で目標との距離が0(同じstripe)の場合は、白兵戦を行う。
- C)上記のどちらも該当しない場合は、一番近い目標に前進する。
- 3)白兵戦
- 次の順序で行動する。
- A)同じstripeに未行動のグループが居れば、合流する(但し、1グループ4ユニットまで)。
- B)目標との距離が0なら、次のどちらかの行動を取る。
- a)敵の人数が目標の人数以上なら、白兵戦をする。
- b)敵の人数が目標の人数未満なら、士気チェックする(最も高い士気値を使う)。
成功すれば、白兵戦をする。失敗すれば、負傷回復する。
- C)距離0に目標が居なければ、前進する。
- 4)地形を利用して半分隠れる(Cover)
- 次のどちらかの行動をする。
- A)局所地形があれば、その中に移動する。既に入っていれば、下記の行動を判断する。
- B)地形を利用して半分隠れる。Coverマーカーを置く。
- 5)前進
- 次の順序で行動する。
- A)目標に向かって1stripe進む。CoverかHideマーカーがあれば、除く。
- B)局所地形があれば(複数なら防御力が大きい方)、その中に移動する。
局所地形がなければ、地形を利用して半分隠れる。
- 6)負傷回復
- 第10章2.9)と同じ。
- 7)グループ再編
- A)グループのユニット数が2以下で、同じようなグループが
同じstripeか隣接stripeに居れば、そこに移動して1グループとなる。
- B)上記に該当しなければ、地形を利用して半分隠れる。
- 8)騎兵の行動
- A)目標との距離が1以内の攻撃か前進なら、目標まで移動して白兵戦を行う。
- B)目標との距離が2以上前進なら、2stripe進む。
- 9)障害物
- 障害物のあるstripeに入った場合、必ず隣接する。