追撃シート

  1. 1.使い方
    1. 1)基本的な使い方
      1. A)1つの目標に対して1つの追撃判定をします。
      2. B)1つの騎兵部隊が追撃する場合は、騎兵1を使ってください。
         2つの騎兵部隊が追撃する場合は、騎兵1と騎兵2を使ってください。(*1)
    2. 2)入力
      1. A)戦力数は、追撃する騎兵部隊の戦力数を入力します。
      2. B)モラル値は、追撃する騎兵部隊のモラル値を入力します。
      3. C)50%以上戦力損失は、追撃する騎兵部隊が50%以上戦力損失していれば1、
         それ以外は0を入力してください。
      4. D)指揮官修正(騎兵値)は、指揮官が同じHEXに居る場合に、
         指揮官の騎兵ボーナスを入力してください。
      5. E)特別ボーナスは、追撃する騎兵部隊がヴィストラ槍騎兵の場合に12、
         ポーランド槍騎兵は6、その他は0を入力します。
      6. F)移動力の残数は、突撃開始時点にいた目標の位置に騎兵部隊が到着した時に
         残っている移動力です。(*2)
    3. 3)結果表示
      1. A)上記2)の入力後に追撃判定のボタンを1回クリックすると、追撃結果を表示します。
      2. B)表示された戦力数だけ目標は戦力を失い、騎兵部隊は合計して同じ数だけ移動します。
      3. C)騎兵部隊が複数の場合は、なるべく移動数を均等に割り振ります。
      4. D)判定を行う度に薄い橙色と濃い橙色を交互に表示します。(*3)
    4. 4)賽の目表示
      1. A)サイコロ振りボタンを1回クリックすると、賽の目を表示します。
      2. B)単に賽の目だけで判定する場合(騎兵の呼び戻し)などに使います。

【補足】

  1. (*1)3つ以上の騎兵部隊が追撃する場合は、2部隊づつ分けて判定してください。
  2. (*2)天候・時間帯による補正をした後の移動力。
  3. (*3)判定結果が2回続けて同じ表示になる事があるので、判定した事を示す意味で
     交互に色替えを行っています。