ライン同盟騎兵

  1. 1.ライン同盟騎兵
    1. 1)ライン同盟騎兵は、以下の国の騎兵とする。
      1. ヴュルテンベルク、ウェストファリア、ヘッセン・ダルムシュタット、バーデン
    2. 2)ライン同盟騎兵の連合軍への寝返り判定
      1. A)イミング
        1. a)損害が50%を超えた場合、士気チェックの時に毎回行う。
        2. b)寝返った騎兵は、判定不要。
      2. B)判定方法
        1. 賽の目(1ヶ)が4、5,6のどれかなら寝返る。
    3. 3)寝返った騎兵の行動
      1. A)直後は、その場に止まる。
      2. B)連合軍の移動段階の時に、近くにいる連合軍部隊に向かって全力で移動する。
      3. C)その後は、プロシア軍の騎兵として扱う。
    4. 4)騎兵突撃の制約
      1. 騎兵突撃する場合には、士気チェックを行う。
      2. A)成功すれば、騎兵突撃を行う。
      3. B)失敗すれば、その場に止まる。潰走にはならない。

【補足】

  1. 1)上記の特殊ルールは、ライプチッヒの戦いに限定して適用する。
     この戦いの背景となる状況では、連合軍が優勢であり、将来を
     考えれば寝返りは妥当であると思う。
  2. 2)明記はないが、連合軍部隊か指揮官に隣接するまで移動するのが、
     良いと思う。
  3. 3)指揮官は捕虜となりプレイから削除と記載されている。しかし、フランス人とライン同盟の
     指揮官では扱いが違うと思う。次の内容を提案する。
    1. A)フランス人指揮官は、指揮下の騎兵が全て寝返ったら、捕虜となる。
       なお、指揮下にライン同盟以外の騎兵がいれば、捕虜とならない。
    2. B)ライン同盟の指揮官は、指揮下の騎兵が全て寝返ったら、指揮官も自動的に寝返る。