VASSALモジュール製作の効率化検討

  1. 目次
    1. 1 纏め
    2. 2 主要ツール
    3. 3 関連ツール
    4. 4 基本情報
    5. 5 モジュール
    6. 6 Python
  2. 1.纏め
    1. VASSALモジュール作成手順を整理(10/E)
    2. VASSALモジュール作成手順を整理(9)
    3. VASSALモジュール作成手順を整理(8)
    4. VASSALモジュール作成手順を整理(7)
    5. VASSALモジュール作成手順を整理(6)
    6. VASSALモジュール作成手順を整理(5a)
    7. VASSALモジュール作成手順を整理(5)
    8. VASSALモジュール作成手順を整理(4)
    9. VASSALモジュール作成手順を整理(3)
    10. VASSALモジュール作成手順を整理(2)
    11. VASSALモジュール作成手順を整理(1)
    12. モジュール製作効率化纏め
    13. モジュール製作効率化中間纏め(2/E)
    14. モジュール製作効率化中間纏め(1)
    15. VASSALモジュール製作効率化の遠い道
  3. 2.主要ツール
    1. 基本情報追加ツール1
    2. 基本情報作成ツールの改修7
    3. 基本情報編集ツールの改修8
    4. 基本情報作成ツールの改修6
    5. 基本情報チェック処理でエラー
    6. ユニット基本情報の作成補足その1
    7. ユニット画像の製作補足その2
    8. 基本情報作成ツールの改修5
    9. ロシア軍戦列歩兵画像の製作補足
    10. 騎兵ユニット画像の製作部品
    11. ユニット画像の製作部品
    12. ユニット画像の製作(8/E)
    13. ユニット画像の製作(7)
    14. ユニット画像の製作(6)
    15. ユニット画像の製作(5)
    16. ユニット画像の製作(4)
    17. ユニット画像の製作(3)
    18. ユニット画像の製作(2)
    19. ユニット画像の製作(1)
    20. 基本情報の内容チェック(2/E)
    21. 基本情報の内容チェック(1)
    22. ユニットデータの編集支援(3/E)
    23. ユニットデータの編集支援(2)
    24. ユニットデータの編集支援(1)
    25. Pythonのbuild変更プログラム
    26. Pythonでbuildの変更その2
    27. 諸元データから基本情報の作成(3/E)
    28. 諸元データから基本情報の作成(2)
    29. 諸元データから基本情報の作成(1)
    30. Pythonでbuildの変更
    31. ユニット諸元データの入力
    32. ユニットデータの編集(4/E)
    33. ユニットデータの編集(3)
    34. ユニットデータの編集(2)
    35. ユニットデータの編集(1)
  4. 3.関連ツール
    1. EXCELデータの全角文字を半角に変更
    2. ファイル名の全角を半角に変更
    3. OOB作成用のユニット基本情報の注意点
    4. 表画像転送ツールでエラー
    5. 表画像転送ツール
    6. VASSALモジュールから基本情報を作成2
    7. 裏画像転送ツール
    8. 騎兵と歩兵の裏画像リスト作成ツール
    9. OOB自動作成時の注意点
    10. ビッグゲームのOOB作成
    11. 新規の大砲タイプ リスト作成ツール
    12. OOBの自動作成(4/E)
    13. OOBの自動作成(3)
    14. OOBの自動作成(2)
    15. OOBの自動作成(1)
    16. 未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する
    17. 砲兵の裏画像リスト作成ツール
    18. VASSALモジュールから基本情報を作成
  5. 4.基本情報
    1. 基本情報の集計プログラム
    2. 基本情報のデータベースを使ってBautzenを見てみる
    3. 工兵ユニットを砲兵として扱う
    4. 基本情報のデータベース(2/E)
    5. データベースのタイムアウトエラー
    6. 基本情報のデータベース(1)
    7. 基本情報のデータベース化テスト(2/E)
    8. 基本情報のデータベース化テスト(1)
  6. 5.モジュール
    1. ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(3/E)
    2. ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(2)
    3. ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(1)
    4. VASSALトレイのデータ構造(2/E)
    5. VASSALトレイのデータ構造(1)
    6. buildファイルの検討
    7. VASSALモジュールの内容
  7. 6.Python
    1. バタイユゲームpythonプログラムの改修
    2. RPCサーバーを利用できません
    3. python-fuのプログラム修正が反映されない
    4. ディレクトリのパス指定に苦戦する
    5. csvファイルの書き込みに苦戦(3/E)
    6. csvファイルの書き込みに苦戦(2)
    7. csvファイルの書き込みに苦戦(1)
    8. Python-fuはnumpyが使えない
    9. 既存のxmlデータに要素を追加する
    10. ゲームユニットでOCR機能を試す(8/E)
    11. ゲームユニットでOCR機能を試す(7)
    12. ゲームユニットでOCR機能を試す(6)
    13. OCRで認識した数字をCSVファイルに出力
    14. ゲームユニットでOCR機能を試す(5)
    15. ゲームユニットでOCR機能を試す(4)
    16. ゲームユニットでOCR機能を試す(3)
    17. ゲームユニットでOCR機能を試す(2)
    18. ゲームユニットでOCR機能を試す(1)
    19. 正規表現とPythonについて
    20. 退屈なことはPythonにやらせよう(3/E)
    21. 退屈なことはPythonにやらせよう(2)
    22. 退屈なことはPythonにやらせよう(1)