VASSALモジュール製作の効率化検討


目次
 1 纏め
 2 主要ツール
 3 関連ツール
 4 基本情報
 5 モジュール
 6 Python

1 纏め

   モジュール製作効率化纏め
   モジュール製作効率化中間纏め(2/E)
   モジュール製作効率化中間纏め(1)
   VASSALモジュール製作効率化の遠い道

2 主要ツール

   騎兵ユニット画像の製作部品
   ユニット画像の製作部品
   ユニット画像の製作(8/E)
   ユニット画像の製作(7)
   ユニット画像の製作(6)
   ユニット画像の製作(5)
   ユニット画像の製作(4)
   ユニット画像の製作(3)
   ユニット画像の製作(2)
   ユニット画像の製作(1)
   基本情報の内容チェック(2/E)
   基本情報の内容チェック(1)
   ユニットデータの編集支援(3/E)
   ユニットデータの編集支援(2)
   ユニットデータの編集支援(1)
   Pythonのbuild変更プログラム
   Pythonでbuildの変更その2
   諸元データから基本情報の作成(3/E)
   諸元データから基本情報の作成(2)
   諸元データから基本情報の作成(1)
   Pythonでbuildの変更
   ユニット諸元データの入力
   ユニットデータの編集(4/E)
   ユニットデータの編集(3)
   ユニットデータの編集(2)
   ユニットデータの編集(1)

3 関連ツール

   表画像転送ツール
   VASSALモジュールから基本情報を作成(その2)
   裏画像転送ツール
   騎兵と歩兵の裏画像リスト作成ツール
   OOB自動作成時の注意点
   ビッグゲームのOOB作成
   新規の大砲タイプ リスト作成ツール
   OOBの自動作成(4/E)
   OOBの自動作成(3)
   OOBの自動作成(2)
   OOBの自動作成(1)
   未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する
   砲兵の裏画像リスト作成ツール

4 基本情報

   工兵ユニットを砲兵として扱う
   基本情報のデータベース(2/E)
   データベースのタイムアウトエラー
   基本情報のデータベース(1)
   基本情報のデータベース化テスト(2/E)
   基本情報のデータベース化テスト(1)

5 モジュール

   ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(3/E)
   ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(2)
   ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(1)
   VASSALトレイのデータ構造(2/E)
   VASSALトレイのデータ構造(1)
   buildファイルの検討
   VASSALモジュールの内容

6 Python

   ディレクトリのパス指定に苦戦する
   csvファイルの書き込みに苦戦(3/E)
   csvファイルの書き込みに苦戦(2)
   csvファイルの書き込みに苦戦(1)
   Python-fuはnumpyが使えない
   既存のxmlデータに要素を追加する
   ゲームユニットでOCR機能を試す(8/E)
   ゲームユニットでOCR機能を試す(7)
   ゲームユニットでOCR機能を試す(6)
   OCRで認識した数字をCSVファイルに出力
   ゲームユニットでOCR機能を試す(5)
   ゲームユニットでOCR機能を試す(4)
   ゲームユニットでOCR機能を試す(3)
   ゲームユニットでOCR機能を試す(2)
   ゲームユニットでOCR機能を試す(1)
   正規表現とPythonについて
   退屈なことはPythonにやらせよう(3/E)
   退屈なことはPythonにやらせよう(2)
   退屈なことはPythonにやらせよう(1)