VASSALモジュール製作の効率化検討

  1. 目次
    1. 1 纏め
    2. 2 主要ツール
    3. 3 関連ツール
    4. 4 基本情報
    5. 5 モジュール
    6. 6 Python
  2. 1.纏め
    1. VASSALモジュール作成手順を整理(10/E)
    2. VASSALモジュール作成手順を整理(9)
    3. VASSALモジュール作成手順を整理(8)
    4. VASSALモジュール作成手順を整理(7)
    5. VASSALモジュール作成手順を整理(6)
    6. VASSALモジュール作成手順を整理(5)
    7. VASSALモジュール作成手順を整理(4)
    8. VASSALモジュール作成手順を整理(3)
    9. VASSALモジュール作成手順を整理(2)
    10. VASSALモジュール作成手順を整理(1)
    11. モジュール製作効率化纏め
    12. モジュール製作効率化中間纏め(2/E)
    13. モジュール製作効率化中間纏め(1)
    14. VASSALモジュール製作効率化の遠い道
  3. 2.主要ツール
    1. 騎兵ユニット画像の製作部品
    2. ユニット画像の製作部品
    3. ユニット画像の製作(8/E)
    4. ユニット画像の製作(7)
    5. ユニット画像の製作(6)
    6. ユニット画像の製作(5)
    7. ユニット画像の製作(4)
    8. ユニット画像の製作(3)
    9. ユニット画像の製作(2)
    10. ユニット画像の製作(1)
    11. 基本情報の内容チェック(2/E)
    12. 基本情報の内容チェック(1)
    13. ユニットデータの編集支援(3/E)
    14. ユニットデータの編集支援(2)
    15. ユニットデータの編集支援(1)
    16. Pythonのbuild変更プログラム
    17. Pythonでbuildの変更その2
    18. 諸元データから基本情報の作成(3/E)
    19. 諸元データから基本情報の作成(2)
    20. 諸元データから基本情報の作成(1)
    21. Pythonでbuildの変更
    22. ユニット諸元データの入力
    23. ユニットデータの編集(4/E)
    24. ユニットデータの編集(3)
    25. ユニットデータの編集(2)
    26. ユニットデータの編集(1)
  4. 3.関連ツール
    1. 表画像転送ツール
    2. VASSALモジュールから基本情報を作成2
    3. 裏画像転送ツール
    4. 騎兵と歩兵の裏画像リスト作成ツール
    5. OOB自動作成時の注意点
    6. ビッグゲームのOOB作成
    7. 新規の大砲タイプ リスト作成ツール
    8. OOBの自動作成(4/E)
    9. OOBの自動作成(3)
    10. OOBの自動作成(2)
    11. OOBの自動作成(1)
    12. 未作成の砲兵裏画像を自動的に追加する
    13. 砲兵の裏画像リスト作成ツール
  5. 4.基本情報
    1. 基本情報の集計プログラム
    2. 基本情報のデータベースを使ってBautzenを見てみる
    3. 工兵ユニットを砲兵として扱う
    4. 基本情報のデータベース(2/E)
    5. データベースのタイムアウトエラー
    6. 基本情報のデータベース(1)
    7. 基本情報のデータベース化テスト(2/E)
    8. 基本情報のデータベース化テスト(1)
  6. 5.モジュール
    1. ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(3/E)
    2. ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(2)
    3. ケーニヒスヴァルタのVASSALモジュール(1)
    4. VASSALトレイのデータ構造(2/E)
    5. VASSALトレイのデータ構造(1)
    6. buildファイルの検討
    7. VASSALモジュールの内容
  7. 6.Python
    1. ディレクトリのパス指定に苦戦する
    2. csvファイルの書き込みに苦戦(3/E)
    3. csvファイルの書き込みに苦戦(2)
    4. csvファイルの書き込みに苦戦(1)
    5. Python-fuはnumpyが使えない
    6. 既存のxmlデータに要素を追加する
    7. ゲームユニットでOCR機能を試す(8/E)
    8. ゲームユニットでOCR機能を試す(7)
    9. ゲームユニットでOCR機能を試す(6)
    10. OCRで認識した数字をCSVファイルに出力
    11. ゲームユニットでOCR機能を試す(5)
    12. ゲームユニットでOCR機能を試す(4)
    13. ゲームユニットでOCR機能を試す(3)
    14. ゲームユニットでOCR機能を試す(2)
    15. ゲームユニットでOCR機能を試す(1)
    16. 正規表現とPythonについて
    17. 退屈なことはPythonにやらせよう(3/E)
    18. 退屈なことはPythonにやらせよう(2)
    19. 退屈なことはPythonにやらせよう(1)