イエナ仮想

  1. 1.時刻
    1. 開始時刻は6:40、終了時刻は18:00とする。
  2. 2.天候
    1. 6:40から9:20までは霧、その後は晴とする。
  3. 3.初期配置
    1. 1)プロシア軍(先に配置する)
      1. A)プロシア国王、王妃と参謀
         地図の下端から11HEXよりも上の範囲内。
      2. B)ブラウンシュヴァイク軍とホーエンローエ軍
         全ての部隊を配置する。地図の下端から11HEXよりも上の範囲内。
    2. 2)フランス軍(後に配置する)
      1. A)ナポレオン、参謀、ミュラ元帥
         地図のWindknolle丘(3HEX内)。護衛のユサール第1連隊は、隣接HEX。
      2. B)親衛隊、ルフェーブル元帥、参謀、コイン准将
         歩兵と砲兵はナポレオンから10HEX以内。
      3. C)第Ⅳ軍団
         第1師団、スールト元帥、参謀長を地図の下端から10HEX以内。
      4. D)第Ⅴ軍団
         全ての部隊を配置する。地図の下端から10HEX以内。
  4. 4.移動順序
    1. フランス軍が先に移動・攻撃する。プロシア軍は、その後に移動・攻撃する。
  5. 5.増援
    1. 07:40 地図左下のWindknolle丘付近の道路: 第Ⅵ軍団騎兵旅団、ネイ元帥
    2. 08:00 地図左下のイエナにつながる道路: 第Ⅶ軍団騎兵旅団
    3. 08:20 地図左下のWindknolle丘付近の道路: 第Ⅵ軍団第2師団、参謀長
    4. 08:40 地図左下のイエナにつながる道路:
          第Ⅶ軍団第1師団、オージェロー元帥、参謀長
    5. 09:20 地図左下のイエナにつながる道路: 第Ⅶ軍団第2師団
    6. 10:00 地図左下のWindknolle丘付近の道路: 第Ⅵ軍団第1師団
          地図左下のイエナにつながる道路: 第Ⅶ軍団砲兵
    7. 10:40 地図下端のツヴェツェンにつながる道路: 第Ⅳ軍団騎兵旅団
          地図左下のWindknolle丘付近の道路: 第Ⅵ軍団砲兵
    8. 11:20 地図下端のツヴェツェンにつながる道路: 第Ⅳ軍団第2師団
          地図左下のWindknolle丘付近の道路: 竜騎兵第1師団、予備騎兵軍団参謀長
    9. 12:00 地図下端のツヴェツェンにつながる道路: 第Ⅳ軍団第3師団
          地図左下のWindknolle丘付近の道路: 胸甲騎兵第2師団
    10. 12:40 地図下端のツヴェツェンにつながる道路: 第Ⅳ軍団砲兵
          地図左下のWindknolle丘付近の道路: 胸甲騎兵第1師団
    11. 13:00 地図右端のドルンブルクにつながる道路: 第Ⅰ軍団第3師団、ベルナドット元帥
    12. 13:40 地図右端のドルンブルクにつながる道路: 第Ⅰ軍団騎兵旅団
    13. 14:00 地図右端のドルンブルクにつながる道路: 竜騎兵第3師団(1/2)
          地図右上のアポルダにつながる道路: 第Ⅲ軍団第3師団、ダブー元帥
    14. 14:20 地図左上のワイマールにつながる道路: ルッヘル軍団騎兵旅団
    15. 14:40 地図右上のアポルダにつながる道路: 第Ⅲ軍団第2師団
    16. 15:00 地図左上のワイマールにつながる道路: ルッヘル軍団第1師団、ルッヘル中将、参謀
    17. 15:20 地図右端のドルンブルクにつながる道路: 竜騎兵第3師団(2/2)
          地図右上のアポルダにつながる道路: 第Ⅲ軍団騎兵旅団
    18. 15:40 地図左上のワイマールにつながる道路: ルッヘル軍団前衛旅団
    19. 16:00 地図右上のアポルダにつながる道路: 第Ⅲ軍団砲兵、参謀長
    20. 16:20 地図右端のドルンブルクにつながる道路: 軽騎兵師団
    21. 16:40 地図右上のアポルダにつながる道路: 第Ⅲ軍団第1師団
  6. 6.勝利条件
    1. 1)軍レベルの比較
      1. フランス軍とプロシア軍のモラルレベルを比較して勝利を決める。具体的には、
        プロシア軍のモラルレベルからフランス軍のモラルレベルを引いた値で判定する。
    2. 2)軍レベルの計算
      1. 構成する軍団・師団のモラルレベルを合計したものを軍レベルとする。
        軍団・師団のモラルレベルはME版ルールに沿って計算する。
    3. 3)勝利判定
      1. 軍レベルと勝利判定
        軍レベルの比較 勝利判定
        20以上 フランス軍の決定的勝利
        14〜19 フランス軍の戦術的勝利
        7〜13 フランス軍のギリギリの勝利
        −4〜6 引き分け 
        −10〜ー5 プロシア軍のギリギリの勝利
        −15〜ー11 プロシア軍の戦術的勝利
        −16以下 プロシア軍の決定的勝利
    4. 4)勝利条件の補正
      1. A)重要人物の戦死または捕獲
        1. 次の順序で判定する。
        2. a)ナポレオンが戦死または捕虜になった場合は、プロシア軍の決定的勝利とする。
        3. b)プロシア王か王妃が捕虜になった場合は、フランス軍の決定的勝利とする。
        4. c)下記の人物が戦死した場合は、1人1段階づつフランス側の勝利判定を有利にする。
           シャルンホルスト大佐、グナイゼナウ大尉、クラウゼヴィッツ大尉
      2. B)フランス軍老親衛隊のモラル
        1. モラルが一度でも3(最低)になった場合、3段階フランス側の勝利判定を不利にする。
  7. 7.検討内容
    1. イエナの戦い仮想シナリオ検討(1)
    2. イエナの戦い仮想シナリオ検討(2)
    3. イエナの戦い仮想シナリオ検討(3)
    4. イエナの戦い仮想シナリオ検討(4)
    5. イエナの戦い仮想シナリオ検討(5)
    6. イエナの戦い仮想シナリオ検討(6)
    7. イエナの戦い仮想シナリオ検討(7)
    8. イエナの戦い仮想シナリオ検討(8)
    9. イエナの戦い仮想シナリオ検討(9/E)
    10. イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(1)
    11. イエナの戦い仮想シナリオ勝利条件(2/E)
    12. イエナの戦い仮想シナリオ補足

【補足】

  1. 1)シナリオの検討は、ブログに纏めたものがあるので、LINKを貼っています。