Wings over the Sea支援ツールのテストプレイ(3)

つづき

(5)行動選択から1つ選択する。
   乱数結果により良い効果、悪い効果、効果なしのどれかになる。
   回避 :敵機から逃げる(敵機数を1減らせる)可能性があるが、編隊が乱れる可能性もある。
   編隊チェック :編隊を良い状態にできる可能性があるが、編隊が乱れる可能性もある。
   計画 :次の行動で良い結果を出せるように賽の目補正を取得する(次回限り)。
   攻撃 :目標を攻撃する(イベントテーブルがBの場合に選択できる)。
   (注)編隊の状態が良い(数値が大きい)ほど攻撃が命中しやすいなど良い効果が出やすい。

(6)次の理由により計画を選択する。
   回避は敵機がいないので必要ない。
   編隊の状態が良くないの編隊チェックをしたいが、それよりも計画で編隊チェックの賽の目補正値を取得して
   次回に試みたほうが良い(急ぐ必要がない)。

(7)行動選択ボタンを押す。
   編隊チェックの賽の目補正値が計画の反映に表示される。残念だか補正値は0となった。
   乱数によるが補正値は0、1、2のどれかになる。

攻撃はないので、ここでHEX内のプレイは終了となる。
次は隣のHEXに移動して(1)から(7)を繰り返す。

次回へつづく

<個人的な感想>
行動選択で計画(次のHEXで使う賽の目補正値取得、種類)を上手く使えるかどうかが
プレイしていく際に苦戦するかどうかに関係すると思う。
先を見て悩む所が、このゲームのポイントかもしれない。