つづき
6. 4番目のHEXプレイ
(1)自機ユニットを次のHEXに移動する。
(2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。
Pilot Checkでスタミナが3から2に低下した。
(3)敵味方の戦闘機が居ないので、空中戦と敵襲は省略する。
(4)行動選択から計画、計画行動から編隊チェックを選択し、行動選択ボタンを押す。
編隊チェックの賽の目補正値(計画の反映)1を取得した。
以上でHEX内のプレイは終了となる。
次回へつづく
<個人的な感想>
スタミナを使って賽の目補正(+2)か振り直しができるルールが支援ツールに反映されていない事が分かった。
今回の作戦終了後に改修する予定である。