つづき
4. 2番目のHEXプレイ
(1)自機ユニットを次のHEXに移動する。
(2)HEXに記載された文字をイベントテーブルに入力し、イベント発生ボタンを押す。
イベントはない(発生イベントの欄が空白)。
(3)敵味方の戦闘機が居ないので、空中戦と敵襲は省略する。
(4)行動選択から計画、計画行動から編隊チェックを選択し、行動選択ボタンを押す。
編隊チェックの賽の目補正値(計画の反映)1を取得した。
以上でHEX内のプレイは終了となる。
次回へつづく
<個人的な感想>
編隊チェックの賽の目補正値(計画の反映)が0なので編隊チェックは見送り、
再度計画を選択して1を取得した。次のHEXで改善が期待できそうである。