Hornet Leader支援ツールのテストプレイ(8/E)

つづき

(15)ターン2終了時点の状況

(16)ターン4終了時点の状況
    目標を破壊して任務成功する。
    敵機も目標上空の高高度を攻撃できるサイトも全て破壊した。

(17)参加したパイロットで動揺状態にあるのはBANZAIのみ。(下図枠内)

(18)card画面で復路イベントを押すとイベントカードを表示する。(乱数による無作為)
    3つある記述の下段が復路イベントである(枠内)。
    次の任務を成功するとボーナスで勝利点1が追加される。

(19)SAR画面で扱う捜索救難活動は、墜落機がないので省略する。

(20)戦役画面で情報(Intel)マーカーを2つ進める。(下図)
    上図の目標カードに記載された任務成功時の効果である。

以上で終了。

3.その他
(1)戦役の記録は別にログシートがBGGで公開されているので、それを使う。(次回紹介)

(2)いくつか不備な点があるので支援ツールを改修する。

<個人的な感想>
目標上空の戦いは簡単ではなく、今回は運が良かったと思う。
何機か撃墜されてもおかしくはなかった。
SOポイントの制約で高性能兵器を装備できにくくしているのは、
ゲームバランスの面で正解かもしれない。