つづき
(6)回復
crew画面で回復を行う。
(A)恐慌
この段階で恐慌は必ず回復する。(各種トークンは使わない)
乗員の右に恐慌の表示があれば手動で消去する(Deleteキーを使う)。(下図)
(B)負傷
包帯トークンを1つ消費して回復する。トークン数の更新は手動で行う。
乗員の右に負傷の表示があれば手動で消去する。
(C)緊張
1食料で1緊張を回復できる。(*3)
回復したい乗員・技能の回復指定行に1を入れる。(下図)
回復設定を押すと現在値が初期値に回復し、食料が減る。(下図)
(D)最後に上記(A)(B)があれば乗員状態更新を押す。
この時に恐慌と負傷の状態が変わる。(A)(B)は指示するだけである。
(注記)
(*3) ルールでは回復数分だけソ連軍前進のサイコロを振る。しかし、包帯には適用されないし、
緊張は付与されることが多いので、ゲームの難易度が高すぎる。
そこで、支援ツールではサイコロを振らない(包帯と同じ扱い)。
次回へつづく
<個人的な感想>
このゲームの人気のない理由の1つに”難易度が高すぎる”事があると思う。
緊張が付与される事が多い割には、解消する際の危険が大きい。バランスが悪いと思う。