バタイユゲーム支援ツール強化版改修17(2/E)

つづき

2.2変更後のEXCEL画面
(1)シート準備
   スタックできるユニットを3までとして、後続1と2を追加した。
   それに伴い騎兵呼び戻しの位置を変更している。
   なお、スタックユニット数上限を3にした理由は、後日記載する。

(2)歩兵射撃
   このシートに変更はない。

(3)白兵戦前の士気チェック
   このシートに変更はないが、現在戦力数はスタック内の合計を入力する。

(4)白兵戦
   白兵戦値と初期戦力数はpythonプログラムが設定しているので、
   現在戦力数はスタック内の合計を手動入力する。

<個人的な感想>
強化前のEXCEL単独ツールだった時は、隊形が同じユニットは纏めて
射撃側1か2(白兵戦なら攻撃側1か2)に数値を入れることで対応できた。
しかし、強化版では個々のユニットを指定するので、制約ができてしまった。
今から射撃と白兵戦を計算する基本EXCELシートを含めて改修するのは、
大規模になるので避けたい。
なるべくEXCEL画面はシート準備だけを改修して、後はpythonプログラムで
対応するようにした方が、改修規模が小さいと判断した。