基本ルール第3版について(その10)

Clash of Armsの基本ルール第3版をLa Bataille D’Auerstaedtに
適用する場合に色々な疑問があると松浦さんがブログで述べている(その10)
私なりの回答を以下にメモしておく。

Q1. 砲兵中隊ユニットを2ユニット(あるいはそれ以上)スタックさせたら、
    両者の射撃力を合計して砲撃できますか?

A1. 馬場夫のコメントを受けて修正してます。(2026/1/7  22:00)
    目標に隣接していない場合
     砲兵ボーナスか特殊能力を持つ指揮官が居れば合計して砲撃できます。(ルールp15、詳細は下図)
     居なければ別々に砲撃する事になります。
    目標に隣接している場合
     指揮官がいなくても合計して砲撃できます。

Q2. 道路外から道路上に入った/道路上から道路外に出た時に、隊形変換のための2移動力は
    払わずとも良いのでしょうか?

A2. 隊形変換は不要です。砲兵は牽引隊形か展開隊形しかありません。(ルールp16、下図)
    
Q3. XXX周年ルールでは砲兵は1ヘクスに1インクリメントまでとありますけど、これも第3版でプレイする上で
    1ヘクスに4インクリメントとして良い(プレイヤー同士の合意で)。

A3. 良いと思います。第3版では砲兵も1ヘクスに4インクリメントと扱うと思います。
    ルールp10の行軍隊形の説明(下図)では、
    1)行軍隊形は1HEX最大4戦力まで入れる。(下線部)
    2)牽引砲兵は常時行軍隊形とみなす。(枠内)
    と記載されていて、砲兵を1戦力に限定する記載がない為。(Auerstaedtの特殊ルールにもない)

    なお、Lützenでは道路上の砲兵は1ヘクスに1インクリメントと明記されていますが、
    この時は基本ルールが4th Edition(22年度版)になっています。それがXXX周年ルールに引き継がれた。
    (Vol.10 Lutzen,Vol.11 Orthezには、22年度版としてではなく、専用ルールとして付いていました。)

Q4はXXX周年ルールに詳しくないので、回答なしになります。 

『参考1』
Q2Q3に関して、平地で6戦力の砲兵が道路脇にいた場合、道路を使ってどこまで行けるか?
なお、道路の移動は1/2移動力を消費する。
図1 初期配置

図2 先頭の2ケ中隊が移動した時の位置
   道路までに移動力1消費し、その後は5移動力を消費して窪地内まで移動する。

図3 残った1ケ中隊が移動した時の位置
   ここは意見が分かれる所です。
   意見1)残った1ケ中隊が道路に入れるのは先行の2中隊が1の位置から居なくなった時である。
       道路移動には準備が必要で、その邪魔をしない為。
       残った1ケ中隊は1移動力分だけ待機するので、消費できるのは5移動力になる。(下図)
   意見2)残った1ケ中隊も道路には入れる。但し、一緒に移動できないだけである。
       平地の戦力数制限内であり、道路移動には準備は不要。
       従って、下図の位置より1HEX先(先行中隊の直ぐ後ろ)になる。

『参考2』
Q4に関して、平地で6戦力の歩兵が道路脇にいた場合、道路を使ってどこまで行けるか?
図1 初期配置

図2 道路に移動(1移動力消費)

図3 道路上で行軍隊形に変更(1移動力消費)

図4 道路上を移動(3移動力消費)

図5 道路上で縦隊に変更(1移動力消費)

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