アステロイド支援ツールの使い方(3)

つづき

5.カウンター手動配置
  GIMP3.0のマップにカウンターを配置する。下図は1例。
  薄い黄緑が部屋、クリーム色が廊下、両側が黒点線でクリーム色が換気(番号34)である。

6.進入箇所選択(pre4)
(1)初期表示

(2)進入口選択ボタンを押すとマップ番号、進入口が乱数により無作為に決まる。(下図)

7.進入マップ
  GIMP3.0のマップ7を表示させる。上記の表示から下図枠内が進入口である。
  まだ入っていないのでカウンターは全て非表示になっている。
  探検隊を複数に分ける場合は、上記の選択を分隊数行う。
  マップが違う場合は、追加する。接続関係が未だ分からないので、独立して表示させる。


  接続関係が分かれば下図の枠に当てはめる。

次回へつづく

<個人的な感想>
探検隊を分けるかどうかは悩ましい。脳を見つけて爆破設定する前は時間制限がないので、
1隊で戦力集中するのも良さそうである。

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