つづき
5.カウンター手動配置
GIMP3.0のマップにカウンターを配置する。下図は1例。
薄い黄緑が部屋、クリーム色が廊下、両側が黒点線でクリーム色が換気(番号34)である。
6.進入箇所選択(pre4)
(1)初期表示
(2)進入口選択ボタンを押すとマップ番号、進入口が乱数により無作為に決まる。(下図)
7.進入マップ
GIMP3.0のマップ7を表示させる。上記の表示から下図枠内が進入口である。
まだ入っていないのでカウンターは全て非表示になっている。
探検隊を複数に分ける場合は、上記の選択を分隊数行う。
マップが違う場合は、追加する。接続関係が未だ分からないので、独立して表示させる。
接続関係が分かれば下図の枠に当てはめる。
次回へつづく
<個人的な感想>
探検隊を分けるかどうかは悩ましい。脳を見つけて爆破設定する前は時間制限がないので、
1隊で戦力集中するのも良さそうである。




